こんばんは、 Beautiful Code も積ん読してる俺です。関係ないけど「積ん読」って一発変換できるんですね。
それでもやっぱりなんか本とか読んだほうがいいんだろうなー、とか思いながら、勢いだけで 2 冊購入。ちなみに両方ともどこかで見かけて記憶の片隅にあった本。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 は、なんというか知識確認のために。確認というか、そもそもゲームプログラムなんて nazobmplay しか書いたことないけど。そんな自分にあるのは基本的に作りながら身につけた技術だけで、特に体系立ててできたものでもないから、基本的なことが抜けてるかもしれない。気になったので読むことにした。なんだかんだで、割とこの本がターゲットとしている層に一致してる気がする。あと地味に 3D 系のコードを実践で書いたことがないので、基礎的なことぐらいは身につけておきたいなぁ、と思った。
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 (GAME DEVELOPER) は、最近なんか Lua って聞くなぁ、という印象と、ゲームって作り込んでいく段階で「コードだけじゃ拡張性に乏しい」という壁にぶち当たりがちなので、こういうものもあるという知識を持っておくのも大事かな、という感じで読もうと。後半、 Q&A のような形でそもそもスクリプト使うべきなのかどうか、という議論も含まれてて割と実践向けなのが好印象。関係ないけど筆者がベーマガ読者で親近感。
Web 屋さんやってるのに全然関係ない本ばっかり。誠に恐縮です。