// おもひで
日記のろぐ @ 2001/06
あら - 06/30/2001 [01:09:16]
あー。
えーと。
なんつーか。
通っちゃったっぽいです。SuperCon 2001。
どうしましょう。
つーわけで。
7/30辺り東京行きです。
旅費が…。
げほっ - 06/29/2001 [00:26:56]
どる仲はなんとか収まったっぽいです。よかった。
SuperCon2001、受理されたようですが結果は7/2まで解りません。
授業中に(ぉ)アルゴリズム概要のプリントアウトを眺めてたらいきなり不備を見つけて。
あわてて学校から修正を送ったのですがそっちも受理されたようでした。よかた。
予測はしていましたが、Thu, 28 Jun 2001 04:55:20 +0900
に参加申し込みの受理メール。
朝5時ですよ。やっぱ大変なんすね、こういう準備って。
つーか風邪がまた復活。嫌な感じです。
学校早退しました。昼から。
テスト前なのにぃ…。
> それにしても最後の二日間の、朝三時までチャット(#sc2001)は
%gt; 非常にためになりました。ありがとうございました>tnjさん
(from ロカ座@肉球)
あー、ていぅか、こちらこそー。
さすがに今日は3時まで起きる予定はないですー(笑)
えぇ。だって今日は皆さん帰ってしまわれたようですし。
SC2001 - 06/28/2001 [00:57:59]
頭がもう回りません。
つーかSC2001は結局予選も危ういですよ…。…結果、総当たり戦で出すことに…。遅ぇ…(´□`;
- その時の最低コストだけを取っても最低値になるとは限らない。最終的には「ランダム」に選んだときよりコストが掛かることさえある。
- 消える値が大きいほど、また、残る数が小さいほど、後々少ないコストで消えることができるようになるが、かといってそのペアが消えるのにコストが掛かっては意味がない。
- そのペアが消えることによる周囲への「影響値」などを算出するというのも考えてみたがうまくいかず。
影響値とコストとの組み合わせがよくわからず、あやふやなものとなった。
0.017sで終わってたのがいきなり2秒もかかるように。酷ぇ…。
最小コストを取っていくだけではダメだが、最小となるような値を保持して最短を取ることはできそうな気がしたので。
いや、多分。
ていうか、やなことあるときはやなことが重なります。
風邪引いたし。
…学校休めて考える時間増えてよかった、とか思ってたら全然頭まわんないし。
その上どる仲がなんか面倒なコトになってるし。
期末近いし。
くそっ。
なんか俺ダメだ…。悔しい。ちくしょぅ。
ていうかSC2001やってたら、ほんとソレのことばっか考えてて。
食欲すらなくなったし。風邪の所為かもしれないけど…。
だめだ、依存症に。
そいや今日偶然的にjedでkannaが使えることを知った。
ctrl+\ (106キーならCtrl+_)なのね。憶えた。
まぁ、意味無いんだけどね。
元々ATOK14で変換後の文字コードを送信してますし。
ssh使ってるんだからtelnetを塞いじゃえばいいのに。>俺
負け犬気分 - 06/26/2001 [01:01:43]
風邪引いたっぽい。
喉痛い。イヤな感じ。
イヤな感じと言えば。
SC2001…やべぇ。
つーかまさかミスってるとは思わなかった…。
で、学校で考えたコトを元に組んでみた。
ダメだ…48000が切れなくなってる…。
仕方ないから今から再度組み直し開始。
…眠い…。
くそぅっ。44626だとっ!? (from SeLmr氏@肉球クラブのBBS)
あうーっ…どうすりゃいいんだ…一体…。
無理なのか?無理なのかっ!?
くそっ。
…とりあえずは先ず正答が出るようにせねば…。
…それが一番難しいっちゅーねん(T-T
…ダメだ…アイディア切れ…。期日まであと今日と明日しかない。
参った…。
微妙 - 06/25/2001 [00:14:45]
久々にきくちゃんにTELってみるが留守だった。
# ていうかいつも出ないのだが…
で、後で向こうから掛かってきてちょっと驚き。(ぇ
「もしもし」「…………プツッ…ツー、ツー…」
…1回目は電波が悪くて切れた模様(滅
ところで、何で「もしもし」が定番なんですかね。
いや、どうでもいいんだけど。
「もしもし?」
「もしもし?あ、あの〜先ほど電話受けたみたいなんですけどどちら様ですか?」
「あ、tnjですぅー。あれ?番号登録してなかった?」
てな感じで会話開始。非常に久しぶりだったので何となく和む。(何故
で、SC2001に挑戦しようとしてるコトを話したり、
FreeBSD万歳と言ってみたり、某チャは何処行ったのか、のえる鯖(謎)は?とか、その他諸々話しました。
…約10分でしたが。長かったです。
結局、Cに於いて「コンパイラの最適化を用いず」高速化を図る方法、はあまり解りませんでした。
いや、いろいろ聞きたかったんですが、あまり状況も伝えられなかったモノで。
アセンブラレベルでの出力比較だとか、そういう手法は解ったのですが…。
…でも純粋なアルゴリズム比較だし、そうもいかないかなぁとか。
PCコンパイラ用にソースを書き換えても、スパコンでの出力がどうなるかは解りませんからねぇ。
で、結局アレですが。%time ./scpre2 std100とのことで、あまり変化は無いです。ちょっと時間が掛かるようになったかな…。
Cost = 44860
0.017u 0.000s 0:00.01 100.0% 8+544k 0+0io 0pf+0w
ただ、やっぱり不安定な出力になります。
パラメタを1箇所変えるだけで、数字は更に落ちたのですが、あるパターンでは逆に上がったり…。
微妙です。困りました。
糠喜び。 - 06/24/2001 [01:30:22]
ショック。
パラメタミスであんな数値が出たなんて。
正当なパラメタだと10000以上上がるなんて…。
速さだけじゃ全然ダメだってのに…。
むぅ…。
残念がってる暇があったら違うアプローチを考えよう。
…メリットか…。
…で、違うアプローチでなんとかここまでこぎ着けました…。%time ./sctest std100今日は寝ます。あとは明日。
Cost = 44903
0.011u 0.005s 0:00.01 100.0% 12+1956k 0+0io 0pf+0w
最初に10000ペア分(*?+α)のメモリ確保するから2MB近いメモリを使用してます。
まぁ、500しかつかわないんなら、1/10程度にはなるんですけどね…。
SC21 - 06/23/2001 [18:37:29]
C(つーかC++なのか?それすら不明…)初めてやる人がSC21にちゃれんぢ。
現在約5時間経過。相変わらずサッパリです。何なんですか一体(T-T
とりあえず、Mingw32 と gcc Developer Station 2000 とかゆーのを落としてきて頑張ってます。
もうちょっと前にわかってればなぁ、Cの勉強もまともに出来たのに…。
高速化の手法もサッパリだし、何より構文が未熟…。
とりあえず、できあがったものをnothing鯖上コンパイル/実行してみました。
ちなみにCPUはPentiumII 350MHzです。
コンパイルオプションは無し。(gcc -o scpre scsrc.cpp
)
尚、リストはペア数500、最大数値30という小さいものです。
結果は次の通り。%time ./scpre list
Cost = 21620
0.015u 0.000s 0:00.01 100.0% 8+304k 0+0io 0pf+0w
ついでに、ペア数10000、最大数10だと、%time ./scpre list.txt……。わかんねぇ。
Cost = 145806
4.056u 0.007s 0:04.06 99.7% 5+385k 0+0io 0pf+0w
…つーか、どのくらいの速度が出ればいいんですか…。
指標がないのでサッパリです。
此処まで。 - 06/23/2001 [02:05:45]
D-E888帰還。
フタ交換だったようですが、無償でした。アリガタヤ。
SuperCon20001という単語をLazie君のとこでよく見かけたのですが、今までその要旨もよくわからず、なんとなく難しいモノなのだろうとか思ってました。
ていうかその存在知ってるかどうかも怪しかったのですが。
で、何となく今日見てみました。
高校生対象だったのですか。何つーか、世の中やっぱ広いですね。
んで、当然の如く問題なんかも見てみたわけです。
最初意味がわかんなかった。っていうか面白くねぇ、とか思った。
けども。
ハマります。(素
なんつーか、日頃使わなくて錆てカラカラ言ってる頭が動こうとします。
要はいかに速く単純に答えを出せるか。
アルゴリズムの問題ですね。
自分たしかこういうの考えるの好きだったハズなので、何かやってみようとか思ってしまって。
気づけばその辺の紙に考え方を書いてました。
っても、よくわからない状態ですが。
まぁ、答えが出るのかは不明です。
こんな成績不良者でもできるようなモノなんでしょうか。不明。
問題はテスト前だということ。
期末っすよ。ヤバいっすよ兄貴。
そいや。
とびでばいんが面白くて。
なんていうか、確かに「えろシューティング」ではないですね、コレ。
つーか初め256色だなんて思いませんでしたとも。D3D使ってるんだろうなーとか思ってました。
俺未熟。パレット切り替えってコトすら気づかないなんて。
いや、なんとなくソレっぽいのに気づいてたけど、まさか256だったとわ。
ていうか、なんであんなに減色が綺麗なんですか。フルスクリーンでも気づきません。
そのうえ半透明処理(加減剰余)まで。文字もアンチェリ掛かってるし。
あぼぱMEN恐るべし…。
ていうかHELLはおろかHARDも無理です。俺シューティングやんねーもん…。
弾幕とかそれ程…とか思ってたらHELLは鬼やったね(T-T
うむー………。
開発日記を読んで余計そんな気分です。
エロゲーとコンシューマーの差。なかなか切実なもんです。
でもコンシューマーで開発やんのととエロゲー作るのとどっちが楽しいか。
…なんかアレだなぁ…。
あー、わかんねー。
引っ込みたくて - 06/18/2001 [23:46:29]
なんか…疲れた。
怠い。
何もしたくない。
っつーか…。
テストは放棄しました。
初めからやる気なんて無かったけどさ…。
どうしても、勉強なんてできる心境ではなくて。
期末だったら無理してでもやっただろうけども。
雨だから外を歩くのも億劫で。
何か、疲れてるんですよ。
コレうちながら既に画面見てませんし。
机に突っ伏してます。
あぁ、漢字変換すらめんどくせぇ…。
ATOKは偉いです。殆ど間違いなく変換してくれますから。
「dejavu」
イヤ、今朝友達が言ってたんですけどね…。
そのときふと思ったんですが、dejavuな時思うのは、
「運命」に逆らえない自分。
日頃運命なんて信じないっつーか…
「んなもんあってたまるか」、とか思って生活してるだけに、よくよくksんhsryrみつよどtrhそどとぢくyr…
くそっ、見ないとダメか…やっぱ
よくよく考えてみると恐ろしく感じて…。
既に見たことあって、同じコトをしていると気づいているのに、
違うことをしようにも、何をすれば違うことになるのかが解らない。
「逃れようのない」という言葉だけが頭に残ります。
今日、何も勉強しないでテストを受けたのは、ある意味違う観点から自分の生活を見るのに役立ちました。
そりゃ、「どうしてそんな勉強するの」なんて思いますよ。
人間の悲しい習性すら垣間見ましたからね。
日本の学生は「受験」しか先にないのですか。
「高卒就職なんて」というのが皆さんの意見ですが。
文句あるなら辞めちまえ。そう、そう言われて、みんな引っ込むんです。
自分は高1の時、学校を辞めようと思いました。
まぁ、自分が怠惰だったのが第一理由でしたが、そのまま高校に行く理由も、自分にはなかったので。
成績不振、やる気もない。目標すらない自分に、高校に残る意味なんて無かった。
だけど、いざ辞めると言ったら親に止められました。
つーか、叱られました。
やる気無いなら辞めろと言ったのはあんたらだろうが、とか思いましたが。
でも、実際自分の知ってる人の中には高校中退してても、幸せだという人が居たり。
そりゃ、手放しで幸せとは言えないというコトも解ってましたし、
苦労話だって沢山聞いたことありましたから、そういうのも含めて総合的に、ですが。
だけど、結局、高校に残ったんです。
理由もなく。
なんか、今頃そのツケが回ってきたというか…。
確かに、大学に行くことはある種目標でしょう。
みんな、それが通過点でしかないことを忘れすぎです。
自分には欲がなかった。
なんだか、無駄だらけですよね。
矛盾いっぱいだしさ。
いや、理解出来ない訳じゃないんです。凄く解るんです。
けど…
「ブランド」志向の極地なんでしょうかね…大学…。
今日、テレビで「学校の教育」について討論してるっぽい番組見ました。
あぁ、その通りだなぁとか思いつつ、ふと思ったことが一つ。
みんな、頭固いよなぁ…って。
早稲田の教授とかが喋ってるコト、正しいんですけど。
けど、何だかなぁ。
不満いっぱいでした。理由はあまり無いんですけど…。
それで、こんなん書いてますが…。
仕方がないですよね。
仕方がないんですよ。
悔しい。
あぅー。 - 06/16/2001 [21:31:40]
思ったことがあったのだがうまく纏められなかったのでコメントアウト。
早くCDプレーヤーが修理から戻ってこないかなぁ…。
たまには散歩にでも出てみようかと思った2130時。
学園祭の動画、CDRに焼こうかとも思ったが、余裕で10枚越えるので諦めモード。
どうしよう、これ…HDDに残すのもアレだしなぁ。
惜しいよね、マジで - 06/16/2001 [19:30:01]
「POWDER SNOW 〜この場所で一緒に〜」
侮れない。いや…酷いこと言ってごめんなさいって感じです(´д`;)
あー…。
本当に予想通り、奈緒シナリオクリア後、POWDER SNOWの評価が上がりましたよ。
つーか、…いあ、本当のバッドエンドを探すのがちょっと大変だった…。
あー…うあー…嘘ぉ…マジですかぁぁあ…そんなぁぁぁ(´д`;)
って感じです。本当のバッドエンドは。
酷い虚無感に襲われました。つーか…泣こうにも泣けねぇ…。
うあー、マジで…。これでシナリオが尖鋭だったらかなり危険です。
あー、非常に惜しい。本当に。もう、マジで…。
エンディングとかオープニングとか、小ネタを作る価値があります。
作って欲しかったです。
総合では「がんばりましょう」
だけど「すばらしい」マーク付けちゃいます。
甘いけど。
なんて言うか、平均点を上げましょう、という感覚。
あぁ、テスト放棄してる俺。ダメすぎだ…。
「テストがそんなに大事か」
比較すらできない状況。精神的にダメ人間化ちぅです。
考える - 06/15/2001 [23:53:48]
まぁ、そんなわけでして。
POWDER SNOWはオススメです。今更ですが。
話によると奈緒とかバッドエンドがかなりアレなんだそうで。
たぶんそこで評価を一気にあげちゃいそうなので、今のうちに懺悔。
暴言吐きまくりでごめんなさい。
でもやっぱ、シナリオと場面描画にもっと手を入れた方がいいとは思う。
で、何でまだ奈緒とかクリアしてないのかってーと、雑念があるからでして。
とりあえず桔梗イメージをある程度固めとかないと、忘れちゃうんですよ。
それ以前に、明日からテストだったのをすっかり放棄してたからなんですが。(ォ
前にも書いたけど、幸せな物語は好きです。
悲しさを残すよりは。
って、ラスト幸せでも後で考えさせられるってことは多々あるのですが…。
まぁ、それでも、理不尽に終わるよりはまぁ、いいかも。
理不尽に幸せになるとかだとそれはそれでイヤですが。
マンネリだらけの「シナリオにならないシナリオ」はダメです。えぇ。
そういった点では、まぁ、楽しめたし良かったなぁ、と思いました。
舞台設定は良かったと思うし。
とりあえず、桔梗シナリオについてはこの辺で止めとこう。
繰り返すけど桔梗のキャラは好きですえぇ。ツボかはわかりませんが。
とりあえず、Renewal作ってくれたら間違いなく買います。
やらないと思うけどね。やって欲しい気がしまくるけどさ。
…あ、同じ制作スタッフだったらね。
いあ、某うちうていおー氏の絵は苦手なのですよ。濃ぃ〜ので。
んーと。
自分は何がしたいかなぁとか考えてみました。
生きてく中で何ができるかなぁと考えてみました。
全然想像つきませんでした。
「僕がここに生きていた証拠を後に残したい」と思いました。
でも、そんなことはどうでもいいなぁとも思いました。
結局僕は何がしたいのかわかりません。
好きなことをやって生きてきただけの僕には、そんなことは考えられませんでした。
考えなきゃいけないんでしょうか。
将来を考えるのは苦手です。
器用不器用の問題ではないとも思います。
だけど、結果として僕にはできませんでした。
僕は誰の意志を継ぐでもなく、僕自身の意志で生きることができます。
きっとこれは幸せなことなんでしょう。
少なくとも、「社会」という共同体の中では。
今の世界からすれば。
じゃあ、僕は人を幸せにすることができるのでしょうか。
だれか一人でも幸せにすることができるのでしょうか。
僕はそういう仕事を職にはできないかもしれません。
意識して幸せにしたいと思ったこともありません。
幸せにすべき大切な人。
そんなことを考えさせられるんです。
僕の好きなゲームのシナリオに。
シナリオを書いた人に。
何を伝えたかったのか、正確なところを掴むわけではないけど、
そういうことを考える余地を与えてくれた。
そういう人たちに僕は感謝します。
そして。
僕の技術は、そういうことができるのだろうかと、僕は思いました。
たとえ今の「常識」が成り立たなくなっても、生きていけるように。
僕は時々そんなことを思います。
「常識」は明日にも変わるかもしれない。
先入観にとらわれる生き方だけは絶対にしないと、昔決めました。
自分で確かめることを、忘れちゃだめだと思いました。
やっぱ人間はわかりません。
というか、世界がよくわかりません。
ただ単に、思いつきで付けた「area[nothing]」というタイトルが、
今は僕自信のテーマの一部だったりもします。
視野をこの世界の外にも向けてみたいと思いました。
…ごめん、訳わからないかも。
自分ではわかってるつもりなのだが…。所詮わたしゃ理系人間です。
酷いかもしれず… - 06/15/2001 [18:01:06]
ちと昨日の日記、酷ぇかもしれないのでもうちょっと考えてみる。
んー、確かに遅いけど、そんな酷くないのに、大げさに書いてる俺。
非常に申し訳ない気がするので、ちょっと反省してみます。
ちなみに、そうなるとシナリオさんにもうちょっとがんばって欲しかった(何ぃ
最後のところでインパクトが薄かったのはCG不足も原因だしなぁ…(ぉ
すんません、もうちょっと考えてみます。
でもさ、シナリオの土台が割としっかりしてるし…。
もうちょっと時間を掛ければ、かなり話題に上るモノになったと思うんだけどなぁ…。
人のモノに文句言えた立場じゃないですけど、…悔しいなぁ。
ていうかやっぱ、昨日のあの桔梗は自分の絵柄だわ…。
こつえーさんの桔梗とイメージががらっと変わってますので注意。
だって、こつえーさんはあんなにヘタじゃないですもん(ぉ
やっぱプロですし。何より氏のサイトの壁紙は凄いですし(謎)
意地 - 06/14/2001 [23:50:38]
強い風が吹いた。
夏だ。
夏だ。
そう思った。
雲は多いけど、その間に見える青い空が何かを動かす。
周りは広い大地。
微かな草原。
また、何かが記憶を掠める。
何かが見えそうになる。
…わからない。
どうしても、そこまでで止んでしまう。
遠い。
そんなイメージだけを残す。
頭が寝惚けているのか。
ただの妄想なのか。
風が吹いている。
自分の足音が聞こえる。
周りの喧騒とは隔てた、静かな音。
静かな気分。
何だろう。
夏風はまだなのに。
…むー…。今朝の出来事だったのだが。
んと。
某氏にPOWDER SNOWなるゲームを頂いた。
「あー、なんかすげーぇろゲっぽいなぁ」とか思いつつ頂いた…。
いや、思いっきりぇろゲなのだが。
全然話も聞いたことないし、適当にどっかで見たことあるなぁ、程度で。
「あ、でも絵は悪くないなぁ」とか思ってみたり。
んー…まだスタックが沢山貯まってるのだが…
…今日は午後が空いてたし(無関係)、FIFOをonにして始めてみる。(謎
予備知識0でとりあえずgoみたいな。
んー…シナリオの始まりがなんだか解りにくいです。
というか、何かのゲームの続きですかコレ?とか思っちゃったり。
まぁ、後々解るのでいいのですが、やっぱり甘いかなぁとか。
で、何とか1人クリアしてみました。何故か桔梗ですが。
自分的に普通なら奈緒を先にクリアしそうなのだが…。
ちぅか途中から「あぁ、桔梗ルートに行ったなぁ」と解っちゃったし、そういう感じで。
とりあえず「予想よりは良かった」です。
凄く出来はイイと思います。
…まぁ、ツメの甘さが各所に渡り見えてるんですけどね。
伏線はkey作品のソレとは違って少な目で、というよりそこまで深くなかったというか。
ただ、謎かけといて解決してないのもあったなぁ…。
ギャグというか小ネタが少しあったり。笑えるほどではなかったけど。
ただ、何か、凄く迫力に欠けるんですよ。
本来なら非常に重い戦闘…ってもこの場合は精神戦なのか、だとしてもやはり。
何というか、あっけない、というか。つまらないかなぁ。
それまでのシナリオの経緯からして、これはないだろぅ…とか思ってしまった。
非常に残念。
ついでに「巫女さん萌え〜」て何やねんとか。
ネタだったのかもしれないけど、雰囲気的にマズいです。減点。
あと、音楽がMIDIなのがちょっとなぁ。
GM対象なせいかもしれませんが、88proでも「ヘタれ」な…。
んー、というか、ちょっとかみ合ってない部分とかもあったり…。
マトモ(?)なぇろゲってやったことなかったんで「裏モード」の存在はビビりました(ぉ
あぁー、やっぱぇろゲだなぁとか。1枚絵CGも6割がぇろCGだったし。
っても、そういう種のシナリオではなかったので、やっぱ後半(+裏)だけでしたが。
あぁ、やっぱ自分はぇろゲ向いてませんね。苦手っす。はぅ。
あー、つーかすみません。
「桔梗」最初読めませんでした。「ききょう」ですか。秋山元桔梗。
…申し訳ないので描いてみました。
あぅ…ダメダメやな…(´д`;) タブレット久々や
つーか見ながら描いてこの程度かい…。フィルターで誤魔化してるし…。
絵とキャラとしては割と好み。
でも此処でもシナリオの「設定の甘さ」が尾を引いちゃったりして。
でも、ま、個人的に評価は割とイイです。えぇ。変に間を延ばしたりもしてないし。
キャラかわいいし。(<割と重要)
細かい点がハナにつくけど、まぁそれ無視できれば。
ある程度オススメもできると判断。
つーかcomike.comの紹介ページで「学園」マークは間違ってると思う。
それから「イベント回想モード」も無いぞ。ぉぃぉぃ。
ちなみにメーカーページも行ってみたけど、殆ど情報nothing.
とりあえず、好きなゲームのリスト(謎)に追加決定。
…と。
ここまでは、いいとして。
非常に悪くないんですよ。むしろプラスなんですよ。イイ意味で面白いし。
でもね。
最終的に思ったのは、スクリプタのヘボさ。
いや、自分が微妙にプログラマなせいなのかもしれませんが。
その中でも、一番詰めが甘いと思ったのが画面効果。
画面効果は場の雰囲気を左右します。
そこの詰めが甘いというのは非常にマイナスなんです。
というか、視覚に訴える唯一の手段なのに、それを損ねてしまっては評価も落ちます。
特に目立ったのがアルファブレンディングの遅さ。
多分特によく使われる「高速化」をちょこっと施した程度だと思う。
そりゃね、確かにVBでコーディングするよりは速いけど…。って、そこまで極端に遅い訳じゃないんだけど、Ath920で突っかかるのはちと…。
まぁ、だとしても、くどいんですよ。
画面をブラしたり、フラッシュしたりするのも、明らかに回数が多いし。
画面切り替えの殆どはアルファフェード。
しかも遅さを隠しきれない。
「遅い」と解っているならそれ以外の手法で何とかして欲しかった。
んー…でも「それ以外」ですら遅かったんですよね。
それにパターンも少なかったし。
というのも、一昨年の冬に自分も簡易スクリプタを作ったことがあるんです。VBで。
まぁ遊びだったんで公開もしてませんし、できるようなモノでもなかったけど。
簡易っても、CDとの同期や効果音、SPI使って画像ロードしたり、デバッグ用にリストからシナリオジャンプ出来たり、いろいろやってました。
当然アルファブレンディングは殆ど使い物にならない遅さだったので、リアルタイム描画を必要としない部分や、局部にしか使いませんでした。(文字ウィンドウとか)
ちなみにそれで始めてBitBlt使ったんですけどね。
当時、自分は鳩とKanonしか知らなかった、しかもKanonベースのシナリオ(もどき)だったので、画面効果もほぼKanonベースでしたが…。
でも、Athlon920+G400でここまで「引っかかる」モノではなかったです。
少なくともコレよりサクサク動いたし、雰囲気損なうほどではなかったです。
あぁ、まぁ、どうでもいいんですけど。
どうでもいいんだけどさ。
どうしても、折角のシナリオをこんなんでダメにしてしまうのが許せないんですよね。
POWDER SNOW以降のゲームを見てないので何ともいえませんが…
改善されていることを切に祈ります。
勿体ないじゃないですか。
シナリオも絵もよくできてるのに。
それを人へと渡す部分がヘタれてるのは。
直接訴えるより効果があるぐらいにはしたいじゃないですか。
折角、目というデバイスが存在するんですから。
雨とか。 - 06/13/2001 [22:07:26]
雨。
抜けきらない不思議な気分。
何かが脳裏をかすめる。
だけどそれはすぐに霧の向こうへ消えていく。
懐かしい感じがするもの。
でも、それはあり得ないもの。
そこは寒いはずで、
そこは北の国で、
そこまでかすめて、消えていく。
その先が、わからない。
何度も繰り返す。
バスの外を見ている。
走っている風景に、何故か何度も。
よくわからない。
そして
どうして此処にいるのかが解らなくなる。
この記憶は本当に自分の記憶なのか。
こっそり書き換えられてしまえば、自分にも解るはずがない。
そんなことが頭の中を巡る。
6月は雨が多いので憂鬱です。
嫌いじゃないけど。
ダルいんですよ。
終了 - 06/11/2001 [16:05:58]
参った。
ウチのSONY D-E888が壊れた。
正確に言うと、内部が壊れたわけではなくてフタのツメが折れた。
しかも、フタ開閉センサーのツメもきれいに折れてる。何故だ…。
ふたが閉まったまま折れてるという、よくわからない状況。
ABS樹脂は瞬間接着剤でくっつかなかった記憶もあるので、素直に修理に出そうかと。
ただ、一応見積もりしてもらうかなぁ、とか。
んで、SONYのサイトで修理に関する事を調べようかと思ったが情報が殆ど無い。
要は説明書+保証書を見ろ、ということだろう。些か面倒。
買ってから1年たってないので、なんとかなるかなぁ。(何が
ま、今は家じゃないので何とも。家に帰ってから考えよう。うむ。
…帰るの何時かなぁ…。^^;
ちなみに、昨日は学祭。
nazobmplayは中学生に人気だった模様。
ていうか、高校生はあんまり展示回ってなかったみたいで。
ちなみに、ストリーミングやったけど、WME入れたマシンが非力(Cel433)で死にかけ。
240x180 15fpsでもモタる。死ぬる…。
つーか、表だってやってた訳じゃないので、全然人が見てなかった気が。
全教室にあるパソコン使うはずだったのに、全然。
ダメぢゃん。
というわけで、全然満足しなかった学祭でした。
仕方ないけど悔しいね。はぅ。
前々2時間睡眠で前日徹夜だったんですけどね。準備に。
まぁ、前日は殆どビデオの編集にまわってましたが。
そっちのほうはどうだったんだろう…。
ま、何とか。
土曜からテストか。むー。
今日は切なさ120%
キャプチャ - 06/03/2001 [01:07:23]
CANOPUS PWR128A GTV を頂いた。
私はビデオをキャプチャするデバイスを所持してなかったので、こいつはGAではなく、ビデオキャプチャデバイスとして使用するコトに。
AGPなんで、G400と排他使用なのが痛いけど。
なんか、テレビへ出力ができるんで、学祭のnazoで使おうかと思った。
が、実際出力したら文字が潰れて読めない…。却下。
というか、2000用のドライバ欲しいよー…。>CANOPUSさん
2000だと、256色以外はなぜか「白黒」になってしまうのです。何故ですか。
ま、Meで使うから特に問題はなし。
あと、DVRaptorを借りてきた。Y事務所ビデオ編集用に。
んー、どうやって編集しよう。うちはHDDそんなに空いてないよぅ。
ていうか出力先はDVなのだろぅか。書き戻せるのか?
…やってみないとわからない(´д`;)
忙しいよぅ - 06/01/2001 [22:12:12]
ヤバい。
今度の学祭、本格的に準備が忙しい状態。
ていうかやること多いよ…。
- 「Y事務所」のビデオ編集
DV→PC→編集→DV の処理が必要。場合によってはVHSへ出力?
[予定日] 6/3(日) 午後から- 「アツアツ」のビデオ編集
8mm→PC→編集→? の処理が必要。
予定日未定。いつやるの…(´д`;)- nazobmplay
開発中。ていうか死ねる…- 体育館ステージをDV→WMVストリーミング→校内PCへ
やること自体はそれほど工数は必要ない。
ただ、配信環境の用意が大変かもしれない。スペックの関係上、2台を平行。
エンコード機→Win2k鯖機で配信予定。そして今増えたこと
- 校内の人にインタビュー→録音→校内PCで閲覧@browser
[必要なモノ]
・取材用録音機材
・デジカメ
・人手の作業
→デジカメ写真をページに貼り付け
→音声を貼り付け
音声はどうしよう。mp3 or wma?
生wavは後々を考えてもやっぱり嫌。まぁ、適当に考える。
ん、データファイルに書き出しておいて、CGIで表示、の方が楽かな。
だとすれば、データ形式は
・クラス、人名、etc. のプロフィール
・写真ファイル名
・wavファイル名
写真ファイル名とwavファイル名を統一、ナンバリングすれば作業効率は上がるだろうか。
相手は初心者。簡易な形式じゃないと後が大変そう。
結局の所、もう1台Web鯖を内部に用意しないといけないことに。
どうしよう。
FreeBSD+Apacheで組んでもいいけど、手っ取り早くWin2k+IISでもいいかも。
あ、でもperlの起動のさせ方がわからん…やっぱ1台、BSDで用意しよう。
忙しいと「考える」時間を疎かにしがち。
今がちょうどそんな感じ。
でも、どっちが大切なのか。
よく分からない。