Genre | SOUND TRACK | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | ミズタマテクノ グリーンシティ | ||||||
Size | 4960KB | BGA | none・none | ||||
Level | ★x1〜★x1 | BPM | 160 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://bof.nothing.sh:8080/file/mizutama.zip | ||||
Comment | (2004年08月21日 00:48 更新) 楽しみにしてくださった皆様、 申し訳ございませんでした。 言い訳など致しません。 出来るわけがありません。 |
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製作環境 | XK-6 VSTi サンプリング素材 |
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Regist Time | 2004/08/14 18:36 | Last Update | 2004/09/12 21:56 |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
独特の雰囲気が出てて良いです。 ただ他の方も仰ってますが、BGAが欲しいですね…。 譜面はちょっと簡単すぎるかな…と思いました。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 21:56) | |
Response |
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ワラビ | |
独特の世界観は他の曲と同様感じられました。でもやっぱりこういう曲には BGAがついてて欲しいな、と思いました。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 00:02) | |
Response |
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YAMD | |
方向性としてはかなり好きな感じです。 ラストのストリングスに、ほんのもう少しドラマ性のある展開があれば面白いかなぁと思いました。尺はそのままで良いと思うので。 あとこれもまたラスト付近のことですが、リズムがやや一辺倒に感じられたので、もうすこし細やかな緩急が欲しかったです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:38) | |
Response |
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syzk | |
イントロでグッと引き込まれた 途中のメロディー?和音?に違和感 せめて一枚絵でもいいから欲しかった!他のチームメイトがあっただけに余計… と思ってたら来ましたね、やっぱ違う!☆1は嬉しい! が難易度詐称☆2だと思う やり込む時間が無く、一見でプレイした感想を箇条書きさせて頂きました。 素人なもので^^;、さっぱり実の無いインプレで申し訳ありません。 (ImpressionTime:2004年09月11日 17:41) | |
Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
最後の音二つは個人的に蛇足だと感じてしまったんですが、 曲自体は独特の雰囲気を持っていて良いと思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 12:58) | |
Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
前半は不思議な感じ・浮遊感というよりも曲全体に芯がなく、 不協和音がつらっと並んでいるという印象でした。 1分を過ぎて、新たに展開していくと思ったら終わってしまったのも残念。 長音系の音を軽いフェードインにすると臨場感が出ると思います。 難易度は、配置に判定の厳しさを加味して☆3〜4くらいかと思います。 (ImpressionTime:2004年09月10日 21:15) | |
Response |
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dug | |
BGAとソフランが欲しい!とだけ感じました 特に後者、こういう曲だと何か引っ掛けがあるんじゃないかなぁと勝手に期待していたので あれ・・・?って気分になったりします・w・; 急に遅くなったり速くなったり止まりかけたりする演出って こんな感じの曲だと何倍も印象を良くしてくれる気が致します あとBGAも、できればSO画だけでも欲しかったかなーとか思います,, 全て自分の勝手な意見で申し訳ないです(汗 (ImpressionTime:2004年09月09日 22:18) | |
Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
非常に勿体無い作品だと思います。 要所の挿入されてるノイズや展開等は面白いのですがBMSとしてやや物足りない印象を受けます。 BGAの有無で全然印象が変わってしまうのも、やはり曲として足りない部分があるからだと思うんです。 個人的にはこういうの好きなので、もう少し時間をかけて練り上げたらどう化けるか機会があれば是非拝見したいです。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 19:07) | |
Response |
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ぼうびっと | |
やったー☆1キターって思ったんですが、やはり仰せられている通り 1じゃないですね。 曲の方は不思議ですね。 ですが、もう最初の不協和音がきつかったので、浸れませんでした。 あとはもう少し独自の色を出してほしかったなと思いました。 (ImpressionTime:2004年09月07日 02:37) | |
RES | そぷらのとろん |
1じゃないですね。 申し訳ないです。 不協和は…音色のせいもあるのだろうなぁ… コードが不安定なまま解決しないから、っていうのもあるのかな。 その辺はもう少し検討してみます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月07日 20:59) |
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Response |
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ロネ | |
とりあえずインプレッションですし直感で出た点数で。なんていうか不親切なBMS。 この曲調で謝罪のコメントだけ、リードミー無しはどうかと思いましたし。音だけ気に入りました。 (ImpressionTime:2004年09月05日 17:30) | |
RES | そぷらのとろん |
>この曲調で謝罪のコメントだけ、リードミー無しはどうかと思いましたし。 もともとは遅刻しなければ謝罪のコメントどころか一切コメント書かずに登録する予定でした。 リードミーも特にいらないと思うのでつけませんでした。 この辺は考え方の違いですね。 私自身は物を評価するときその物自身しか見ないのですが、 コメント等あまり本筋とは関係ないもの評価に入れる人も居るという事を頭の片隅にしっかり入れておきます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 18:12) |
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RES | ロネ |
あぁすみません、この作品では別にそういったことは評価には入れてません。 ただ自分も牙鳳さんと同じような事を思ったわけで。ちょっとだけ解説あったらなと。高圧的に書いて申し訳ないです。 曲メインで意図を読み取ろうとしてたので、「高速で判定の厳しい初心者向け譜面」というのは分かりませんでした。 BMSという媒体なのでそれもアリですよね・・・。ようやくこの作品に対して納得いきました。 (ResponseTime:2004年09月07日 20:09) |
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RES | そぷらのとろん |
ご丁寧にレスありがとうございます。 正直な話、ちょっとだけカチンときてました(笑 なのでこちらのレスもちょっぴり攻撃的… 私のほうからも謝罪させていただきます。 (ResponseTime:2004年09月07日 20:53) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
前に進もうとしても足が前に出ない、そんな夢の中。 これ以上のコメントが出来ません。 申し訳ない… (ImpressionTime:2004年09月04日 00:05) | |
RES | そぷらのとろん |
>前に進もうとしても足が前に出ない、そんな夢の中。 やっぱり人それぞれ考えることが違いますね。 自分は曲にあまり世界観とか考えない人間なのでこういうインプレはとても面白いです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 18:08) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
…一体何だったんでしょうか。 結局の所何を表したかったかが判りませんでした。 (ImpressionTime:2004年08月31日 20:17) | |
RES | そぷらのとろん |
表したかったのは「高速で判定の厳しい初心者向け譜面」です。 あまり上手くいってないみたいですが… インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 18:06) |
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Response |
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narve | |
http://www3.to/nav/ | |
音響してますねー。 各SEの使い方はかなり上手いと思います。 ただ、やりたい事はなんとなくわかるんですが これらのSE群の中では、恐らく音源から録ったっぽい音が 全て安っぽく聴こえてしまっています。(airvox、str) 自分としては、この曲最大の泣き所はソコではないかなーと。 音響系だけにこの点は非常にデカいような気がします。 音色選択orエディット次第ではかなり違ってきたと思うんですが…。 展開的や各ポイントごとに面白い部分が散りばめられているだけに、 この1点だけがかなり勿体ないと思いました。 また機会があれば、そぷらのさんの全力投球を見てみたいですね。 (ImpressionTime:2004年08月30日 23:15) | |
RES | narve |
すいません、誤字訂正です(汗 × 展開的や ○ 展開や (ImpressionTime:2004年08月30日 23:17) |
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RES | そぷらのとろん |
>ただ、やりたい事はなんとなくわかるんですが >これらのSE群の中では、恐らく音源から録ったっぽい音が >全て安っぽく聴こえてしまっています。 おっしゃるとおりです… この辺は私の調整ミスです。 もっとちゃんと使いこなせるようになるよう修行してきます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 18:02) |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
SCのノイズが楽しかったです。 譜面的にはLN混ぜても面白そうでしたが。 #評価には入れていませんが、BGAの存在は割と大きいです。 | |
RES | そぷらのとろん |
気に入っていただけて嬉しいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 18:00) |
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Response |
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風谷 | |
うわ〜BGAつくと全然雰囲気違うな〜 無機質な音も、不協和音も全部ひっくるめて ☆3に相応しい、いい作品に仕上がってます。 BGAは容量の割には細かく動いて素敵です。 インプレ後にとっといて良かったー。 ただし点数はBGAつく前との平均で行かせて頂きます。 後出しだし、乱入ずるい(何 | |
RES | そぷらのとろん |
BGAのサポートがないと半分にも満たない点数というBMSを作った自分が情けない… インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 17:59) |
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Response |
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COMMENT | sie |
BGA援護射撃。 http://liz.nothing.sh/ari/mizu_sabun.zip | |
RES | 48 [URL] |
やはり、BGAが付くと雰囲気がガラリと変わりますね。 少ない枚数ですが上手に見せていると思います。 あ、あとq09.bmpを入れ忘れてますよ〜。 |
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RES | そぷらのとろ( д ) ゜ ゜ |
びっくりしたああああ! 援護射撃どうもありがとうございます。 |
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RES | sie |
しまったぁー!; やっと時間が取れたので、修正しておきました…; ご指摘ありがとうございます! (ResponseTime:2004年09月07日 00:31) |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
このスリリングな曲調は個人的にはツボです。 不安定な世界を歩かされるかのような。 あとノイズの音も良かったです。 でもBGAが無いのは惜しいですね。 雰囲気にあったBGAがあればもっと化けると思いました。 ----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】---- お三方とも「異能者か?」と疑うくらいの独特の世界観をお持ちです。 もはやオレの中では優sh(略 | |
RES | そぷらのとろん |
気に入っていただけて嬉しいです。 BGAはあれです、その最初は作るつもりだったのですが、 私自身の管理能力の甘さによりなくなってしまいました。 精進します。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
不思議な雰囲気に引き込まれました。 中盤のノイズがイイ感じですねー。ただ序盤がちょっと不協和してるような感じも。 あとこれは☆1では無いと思います。 初心者にBPM160は絶対キツイです。 | |
RES | そぷらのとろん |
序盤の不協和は私は感じられなかったです。 コード的には問題ないはずなので、音色の問題かコードのボイシングのさせ方がお気に召さなかったのかもしれませんね。 >初心者にBPM160は絶対キツイです。 本家5鍵2ndに星2でBPM155あるから、大丈夫かな、と思ったのですが。 ちょっと詰め込みすぎましたね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Liverve | |
不思議な曲と言う表現しかありません。 | |
RES | そぷらのとろん |
この曲にはプロトタイプがあって、音源が違うことも要因なのか、 プロトタイプとは全然別な曲になってしまいした。 作者も不思議です(笑 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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DenimPocket | |
やりたいことは伝わってくるんだけど、それぞれが上手く噛み合ってない気がしました。 曲名は好きです。制作お疲れ様でした。 | |
RES | そぷらのとろん |
がんばります。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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vtra-s3 | |
不思議な曲でした。 曲の中に芯があるのかすら自分にはよく分かりませんでした。 吸い込まれるような、吐き出されるような。 何かひきつけられました。 ただレベルは多少詐称気味でした。 | |
RES | そぷらのとろん |
何かひきつける物を表現出来たようで素直に嬉しいです。 レベルはもう本当にすみません(特に星1を欲しがるBMS始めたばかりの人)。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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k8er | |
インプレさせていただきます。 終始曲を支配する空気というか、雰囲気はとてもいいと思いました。 16小節目、34〜40小節目のノイズはGOODです。曲の展開にメリハリが出ていい味出してます。 最後の無音地帯、あれは演出なんでしょうがその後のパートのインパクトが少し足らないと思いました。 あとは譜面ですか。低難易度譜面としては結構良い譜面だとは思います。スクラッチが特に。 この難易度では最後の四連スクラッチがちょっと厳しいかも知れませんが。 もう少し叩かせてくれる譜面があってもいいかなー、とは思いましたが、 こういう曲でそんなことを望むのも贅沢な話ですね。 地味な曲(失礼)ですが案外まとまっていると思います。 何回もプレイするとちょっと寂しかったりしたので、その辺も含めてこの点数で、 ご馳走様でした。 | |
RES | そぷらのとろん |
>最後の無音地帯、あれは演出なんでしょうがその後のパートのインパクトが少し足らないと思いました。 最後に「町の喧騒」の音が入る予定でしたが、蛇足かなと思って削ってしまいました。 容量も重くなってしまいますし。 でもたしかにあれだけじゃ少々インパクトに欠けるので何か入れたほうが良かったですね。 スクラッチを気に入っていただけたようで嬉しいです。 譜面の方は、その、私が勝手に「難易度星4を超えたら没にする」と勝手に制限作っちゃってるので、これ以上パート増やすのは厳しいところがあったりします。 あと、単純に複数譜面を考えるのも苦手なのです。 同じ曲でいくつも譜面作れる人は凄いと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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LEEx30 | |
また騙されるとこだった(最後気を抜いてやられるタイプ 何よりやはりこう言う曲ってBMSにしてどうなのよ?と言うのが第一。 曲自体の雰囲気や独自性そのものはいいとしても、 それをBMSと言うフォーマットに持ってきたときにどれ位楽しめるかって言うと、 それを両立させるのは色々と難しいと思う。 後これ絶対☆3は必要ですって、初代HIPHOPの☆1を基準にしてますけど。 | |
RES | そぷらのとろん |
>何よりやはりこう言う曲ってBMSにしてどうなのよ?と言うのが第一。 たしかにグルーヴ等を求める人にとってはこのゲーム性は完全にイレギュラー、 現在の本家2寺とは違ったタイプのボタン叩きゲームにしか感じられないかもしれません。 でも、どーしても一回くらい低難易度、高速、厳判定、グルーヴ感0なBMSが遊びたかったのです。 まあ、需要が無いから世に出ないのでしょうけどね(笑 その辺も、大会に出すBMSとしては失敗かな、と今さならながら思ってます。 >後これ絶対☆3は必要ですって、初代HIPHOPの☆1を基準にしてますけど。 これはこっちの完全に見極めミスですね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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