Genre | PROGRESSIVE | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Loops | ||||||
Size | 3250KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x3〜★x??? | BPM | 138 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/mumei6th/loops.zip | ||||
Comment | (2007年01月22日 21:38 更新) 論理のループ 思考のループ 苦悩のループ 破滅へのループ ※nekokan鯖を使わせてもらっています◆wKWSyjvBVk氏ありがとう。 ___________________________________________________________ valentia氏から宣戦布告を喰らいました。望むところだ。 という事で両者を比較すると白熱するかもしれません。 断じて総インプレ数を稼ごうとしている訳ではありません。断じて。 |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2007/01/21 21:49 | Last Update | 2007/02/05 22:09 |
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鳩 | |
ImpressionTime : 2007年02月05日 22:09 (12Vncus3Yp1mE) | |
凄いマイナー感Σ(・・;メ) | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月09日 01:08 (ntVBUb4cpgDjs) |
空気曲の提供でお送りしました。 | |
RES | 鳩 | ImpressionTime : 2007年03月19日 21:39 (12nXwoae5XeXE) |
いまさら遅いですがマイナーコードの響きが凄いって事を言おうとして失敗してますね_| ̄|○ 日本語下手ですみません・・・ |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2007年02月04日 22:33 (FL2LpNsJtfc/Y) | |
なんか全体的に調和を取ろうとしない、いい音とかにこだわろうとしない…… それが逆にこの曲の良さになってしまっててまじすごいと思いました。 とてもプログレって感じで良かったです。 | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月09日 01:07 (ntVBUb4cpgDjs) |
いやいやまだまだプログレッシブとは言えん…リズムもメロディもゲーム音楽の粋を超えていない… コード進行とか全く知らないけど3,4,5,7音分離れてりゃなんとかなるとか そういう舐めた作り方してるせいか、いつも私が作るメロディは陳腐で奥の浅いモノになってしまうのです。 |
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Response |
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AAAA | |
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:41 (nt4v2u5r3PLCc) | |
虚ろな感じが非常に好みです。特にイントロの部分。 ただシンセやドラムの音が鮮明で強すぎて多少煩くなってしまった感じがします。 最初のキー音を叩いたとき「アレ?」と思ってしまいました。 機会があればリスニング仕様のmp3で聴いて見たい曲です。3ptどうぞ。 | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月09日 01:05 (ntVBUb4cpgDjs) |
多分CD収録でそこらへんはどーにか | |
Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:21 (ntOOHdhsVxxB2) | |
非常に良かったです。 前作でも感じましたが、一音一音を叩く悦びといいましょうか、 BMSの根源的な魅力に満ち溢れた作品だと思います。 BGAも連動感があって素晴らしく、ラストの演出なんかぐうの音も出ません。 けれども、もう少し豪華な音で聴いてみたいというのはありますね。序盤とかは特に。 制作お疲れ様でした。 今後の動向に注目させていただきます。 | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月09日 01:04 (ntVBUb4cpgDjs) |
確信犯です。ちなみに今公開しているのがHQ版です。 なんか無駄に綺麗な曲より多少ノイズのったほうがアナログっぽいというか ノスタルジックというかで好きなんですよね。 |
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Response |
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kizkiz | |
ImpressionTime : 2007年01月31日 23:44 (p3q0blShmJlWI) | |
曲とBGAのシンクロが良いです。終わり方がカッコイイ! ドラムパターンが気に入りました。特に中盤の叩きまくりのタム。 ただ曲がコンパクトすぎて印象に残りにくいのと譜面があまり楽しめなかったのが気になりました。 | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月01日 23:37 (ntVBUb4cpgDjs) |
まあ個人差はあるものです。空気曲は自負してますがね。 もしかしたら前面に出る役割よりも、深層に刷り込ませる役割の方が好みなのかもしれません自分。 ドラムは一応実際に叩ける配置にしてますが多分私は叩けません、特にその6連タムは。 |
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Response |
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orgt | |
ImpressionTime : 2007年01月30日 14:36 (619AOUVOhgYPs) | |
スクラッチがおもしろい!んですけど不自然・・・! 音色の選び方がアナログ感あって好きです。 変態なSEとかたまに入れるともっとそれっぽくなりそうだなーと思いつきました。 | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月01日 23:36 (ntVBUb4cpgDjs) |
supersaw系の音色は私にとっては、煌びやかにみせかけてその実中のない空虚な音です。 更にいえば最近の安易にsupersaw系の音使ってる曲って主体性のない曲ばっかな気がします。=大暴言 最初はもっとノイズやSEが暴れている抽象的な曲にするつもりだったのですが、 完成したら普通に安定した構成になってましたとさ。 |
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Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2007年01月30日 01:42 (P2OR7F23wCsDs) | |
耳にキツいはずの音が逆にいい曲のキャラクターになっていますね。 世界観にセンスを感じます。 コストパフォーマンスも良いですね! 制作お疲れ様でしたー | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月01日 23:34 (ntVBUb4cpgDjs) |
耳にきつい音って言ったら前半のリードか最後のアレかのどちらかでしょうが…どっち? 暴言。容量制限が解除されたときに正直がっくりしました。周りが喜んでいるために。 |
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Response |
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Skeleton・Metalist | |
ImpressionTime : 2007年01月28日 22:29 (22A754fKYk5A.) | |
全体的に安物音源っていう感じはするものの、 使い方が上手いのか良い具合にごまかせてると思います。 でもやっぱり…欲を言えばもうちょいいい音欲しい…! 雰囲気作りは凄く上手いと思います。 譜面も良い作りかなと思います。 全体的に音が薄っぺらい感じがあるのであとはそこ…! | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月01日 23:34 (ntVBUb4cpgDjs) |
何を言うか。これでも世間を圧巻させたシンセの音ですよ。 …24年程前の時代に。 |
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Response |
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アラタ | |
ImpressionTime : 2007年01月25日 00:28 (ntUployAzg7sA) | |
プレイさせていただきました。 スクラッチがまじかっこよかったです。 配置の具合といい、曲といい、ツボ押されまくりでした。 お疲れ様です。。。 | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月01日 23:32 (ntVBUb4cpgDjs) |
私はシンバルスクラッチが嫌いです。 |
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Response |
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noritama | |
ImpressionTime : 2007年01月25日 00:03 (CT1YGlrgioTEQ) | |
最初はもっとチープな曲調で攻めるものだと思っていましたが 中盤差し掛かったあたりでの変化に引き込まれました。 これはもう世界観の勝利としか言いようがありません。 楽曲も、スクラッチは前に出てるとおりです。 手で回すことを想定した、アナログ的なものであれば ズレを作ると面白かったかな と感じました。 3点でお願いします。ご馳走様でした。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− キーボードでやるスクラッチは「ダダダダダダ」なので、 以降はオートプレイで浸りました(´∀`;) | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年02月01日 23:32 (ntVBUb4cpgDjs) |
私もキーボードですが…そんな貴方にお勧めするのは。 スクラッチキーはデフォルトではspace又は左shiftにアサインされていると思いますが、 ここでcapslockやV・B・N辺りを反対方向のスクラッチにアサインしてみましょう。 スクラッチに合わせて上下に指を動かせば擬似スクラッチの完成 が? ちなみに私は右shiftとenterにアサインしています。どうみてもMです。 |
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Response |
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Mona | |
ImpressionTime : 2007年01月24日 04:19 (ZDytoSWbTZlvk) | |
レベル高いと思います。皿が楽しかった! ダークな曲調も実に好み。BGAもよくマッチしていて見習いたいです お疲れさまでした | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年01月24日 21:52 (ntVBUb4cpgDjs) |
がんばったよ。 ところでこれそんなにダークですか? …すみません下に書くこと全部書いてしまいました。 |
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Response |
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K-ky | |
ImpressionTime : 2007年01月23日 16:46 (ntIfAfcpWQjLM) | |
loop、ダークな感じが素敵です。 スクラッチが忙しかった(゚∀゚) BGAが好きです。ラストとか特に^^ 製作お疲れ様でした! | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年01月24日 21:51 (ntVBUb4cpgDjs) |
このBGAは思考が論理のループを打ち破ろうと足掻く様を描写したBGAです。もとい、BGAのつもりです。 ラストは思考がひとつのループを打ち破ってもそれは別のループに嵌っているに過ぎないという結末を描写をするつもりだったのですが、 枚数と時間の都合でカットすることになってしまったのです。これはその後の残骸でした。 少なくとも5keyと7keyは。 |
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Response |
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valentia | |
ImpressionTime : 2007年01月23日 01:50 (21s1yOVt1hTCg) | |
すげぇすげぇ。やっぱすげぇよ貴方。 何でそんなに私のツボを突いてしまうのですか。前作より格段に上手くなっている気がします。 自分は前作と同じ雰囲気、というのから逃げましたが、 氏は前作と同じ雰囲気でさらなる上を提示するのに成功したと自分は思います。 インプレしたいんだけどこういう言葉しか出てこない・・・ -------------------- あなたが参加表明したのを見て、同じ舞台で戦えるのがとても嬉しかったです。クラス違ったけど。 点数は素直な感想であって、塩を送ったつもりはないので誤解なきようお願いします。 | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年01月24日 21:48 (ntVBUb4cpgDjs) |
貴方のツボは何処ですか。 いやいやそんなことを問うより貴方のツボと私のツボが一致することを望むべきですか。 いやいや実際私が恐れているのは貴方が私を騙しているのではないかという自分の被害妄想です。 |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 20:07 (i1EeBicQu8tpM) | |
スクラッチ音が明らかに不釣合いだと感じました.そこさえ良ければ…! 個人的にはスクラッチ無しでも全然OKだと思います. 変態的フレーズは最高です!6yen氏とかを思い起こさせますね. 制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー | |
RES | d__t | ImpressionTime : 2007年01月24日 21:47 (ntVBUb4cpgDjs) |
皿が曲に合ってないということは作ってる時点で既に分かっていました…が。 考えたのはこのイベントは「bms」のイベントであるということ。 曲を優先するべきか、ゲーム性を優先するべきか自問自答しまして…結果、今のように。 まあ曲にあった皿を作るに越したことはないのですが。strikeboundとかリスペクトの対象です。 |
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Response |
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