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#148. 打鍵時に、もっとも正確なタイミングに近いオブジェに対して判定を行うことでPOORハマりが起こらないように欲しい

by tb
2003/11/23 03:10:02
Vote points: 42
ええっと、「見逃しpoorになるまでの時間がちょっと長い」の方にも書かせていただいたのですが、やはりアチラとは趣旨が違うからかな、と思ったので新たに要望として出させていただきました。

同じラインに8分の間隔で2つのオブジェが降ってきた場合、
前の方のオブジェをわざと見逃して後ろの方のオブジェだけを叩こうとしても
前の方のオブジェが遅打ちBADや遅打ちPOORで判定されて、後ろの方のオブジェは見逃しPOORとなってしまいます。
これはnazobmplayが、打鍵時に判定される範囲に含まれているオブジェのうち、もっとも古いものに対して判定を行うという風になっているからだと思います。
そうではなく、判定される範囲に含まれているオブジェで、もっとも正確なタイミングに近いものに対して判定を行う、という風に変更していただきたいのです。
そうすれば前述の例えだと、前の方のオブジェは見逃しPOOR、後ろの方のオブジェでGREATという判定になると思います。

現行では縦連打で一度タイミングがズレてしまうと上記の理由でBADやPOOR連発になってしまいますので、是非とも変更をお願いしたいです。

見当違いなことを言っていたとしたら申し訳ございません。
その際はスレッドを削除させていただこうと思います。
よろしくお願いします。
[1] tb 2003/11/23 03:13:00
って、削除機能ついてないんですね・・・気がついた範囲で間違えを訂正を。

×アチラとは趣旨が違うからかな
○アチラとは趣旨が違うかな

[2] tb 2003/11/23 23:39:32
・・・スレタイで間違ってるし。(汗

×POORハマりが起こらないように欲しい
○POORハマりが起こらないようにして欲しい

[3] mag 2003/12/13 15:47:58
私も、「見逃しpoorになるまでの時間がちょっと長い」の方にも
書かせてもらったのですが、私個人としてはやはりこの問題は
nazoにとって致命的ではないかと思うのです。
「これまでのIRスコアランキングのデータどうすんだ〜」という大きな問題も有りますが、
このシステムの修正は、ランキングデータ云々のデメリットを補って余りあるメリットを持っているのではと思います。
もし素人考えで浅はかなことを言っているのだとしたら、申し訳ありません。

[4] AMO 2004/04/04 20:40:49
自分も同意見です。
POORはまりもそうですが、点数関係の問題で、
将来プレイヤーが上達して上位層の点数が詰まってしまうのではないかと思います。そのためのJPTSだとは思いますが、点数(PTS)でしっかりと認識したいと思うのは自分だけではないはず(( ̄ー ̄;

[5] EDDY 2004/04/17 07:23:08
上記の意見に賛成します。
ずれが発生→Poor・Badが連発し、点数どうこうの前に今まで(DDR等別のプレイヤーで)クリア出来ていた曲が出来なくなってしまうというのも1つの問題だと思います。
あと、自分もAMOさんのようにJ-PTSよりPTSの方を重視しているプレイヤーです。

[6] 7c 2004/12/11 22:02:03
っていうか押してpoorになるのがいけないのではないかと。
badの範囲を越えた時点で見逃しpoorにすればpoorハマリは起こらないと思うのですが、どうなんでしょうか。
事実本家ではそういう処理をしていますし。

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