90's STG

torpedo

TaW

7Keys
bpm : 120〜152 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/09/15 03:57
 

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Music information

Movie

TAG : File-Append Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

コメント

(2020年09月07日 01:24 更新)

大変長らくお待たせしました!A譜面、BA譜面、BGAを追加しました。
2020/09/07 1:30以前にダウンロードされた方は以下のURLより追加分を落としてください。
https://drive.google.com/file/d/1U_k5iHeMhQ9sA7p7HF5w1ewGuyzvavep/view?usp=sharing

beatoraja用のBGAはこちら
https://drive.google.com/file/d/1UuuNjBgSWL4SK_d28hUQn_5B3AQ5GYRb/view?usp=sharing

(2020年08月17日 23:50 更新)

(2020年08月17日 23:49 更新)

TaWです。今回はシューティングゲームの海上ステージをイメージしたデトロイトテクノを作りました。
早めに作成は開始したものの、如何せんリアルの多忙と音切り失敗の連発で作業が進まず、間に合うかどうかのギリギリ状態で作りました。
そして「曲と譜面は」どうにか間に合わせました…。ほんとデスマは心臓に悪い…。
BGAと上位譜面は後日追加します。
期間中に間に合わせますので何卒!!!

詳細情報
Team USH (Africa,Oceania)
BMS Artist TaW URL
Genre 90's STG Original・Self
Source ----- -----
Title torpedo
Size 195055KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 120〜152
TAG
7Keys
File-Append Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1z3G8wVPkrhZN-z3DPFON8klYc-zdmi05/view?usp=sharing
製作環境

DEATH†MARCH 〜怒りの締め切りスレスレ野郎〜

Regist Time2020/08/17 23:48 Last Update2020/09/15 03:57
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Impression

Points

63
IMPRE
434
TOTAL
6.88
AVERAGE
7
MEDIAN

VOTE

14
VOTE
94
VOTE Points
(last vote date : 2020年09月14日 22:14)
投票者一覧
 
7

CYLTIE.  ()

(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)

6

Setca.  

(Ii3dkXtA02g0OyBnmMJP)

8

吟世かいな  ()

(C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)

7

paraneumann  ()

(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)

6

kireji  ()

(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)

7

キメラのキタムラ  ()

(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)

7

STANK!  ()

(RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)

6

暮狛  ()

(HlH1enY2rcsR4otuDMUS)

4

kairos22  ()

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

9

129DCB9  ()

(uiIXaufuC8.cti11EgVN)

9

last  

(rgeGJYS4za3l/kFtWsJP)

8

utzbo  ()

(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)

6

nakai-san  ()

(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)

4

Clam  ()

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

Short Impression

Szkieletor  () 2020年09月15日 03:57 (kHh8CskkMuMM4SHb/AJP)
[7pts.]シューティング/のステージ毎のBGM風に難易度ごとの曲変化を行うコンセプトとこれまた難易度別に用意されたレトロゲーと実写とCGを織り交ぜたBGAが好きです。全体的にパッド音関係が弱いかなと思いましたが、曲としてはStage2が一番好きですね。Long mixも悪くはないんですが、Stage1の展開をちょっと引っ張り過ぎかなと感じました。
7
nekomimi_STRaw  () 2020年09月14日 23:27 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
やりたいけどなかなか実行が難しい試みランキングトップ10くらいに入りそうなやつだ・・・! 音のステレオ感にやや違和感を覚える箇所がありました。
5
Triforce  () 2020年09月14日 23:18 (NEZ37D8Sp77Ia03fXEKR)
Thank you for your work!
6
わかどり  () 2020年09月14日 23:12 (U1yWraUO5uar0PXxikGB)
作品の世界観がしっかりしています!音ゲーとしては盛り上がりに欠けるかもです・・・
8
RykSeb   2020年09月14日 22:01 (gVDWD9gaD3hn4d5tXkJP)
実際90'sのSTGに大量のアナログシンセサイザーが使われていたかを考えるのは野暮なんでしょうね。実際にこう、往年のゲーム的なフレーズをアナログなアレンジで聴いてみると、リアルタイムに体感してこなかった世代としては普通にしっくりきました。STAGE1ラストのリードの音とか大好きなんです。ただ、(架空のゲームBGMとしてでなく)単体の曲として聴くならば、少しFXとかが多い方が華やかに思います。譜面について、突貫で作ったとのことでしたが、実際に叩くと非常に打鍵感があり楽しかったです。制作お疲れさまでした。
6
翠。  () 2020年09月14日 22:00 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
制作お疲れ様でした!
8
ザラエル  () 2020年09月14日 17:12 (3RBV2rJX5tRyLN/DuIJP)
難易度でステージが推移していってBGAも曲も変わるっていう発想は面白くてすごいなと思いました。ひと昔前のSTGを想起させるようなどこか懐かしい作品でした。
10
キー音NKVD  () 2020年09月14日 04:32 (cwWbSvEG33jjhtT/wwKR)
技術的なproblemがない良い曲です
6
kooridori  () 2020年09月14日 00:23 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
Stage2_mixをプレイしました!曲調が面白くてとてもよかったです!音量が小さいのが気になりました
8
TRIAL  () 2020年09月13日 23:57 (w4CH5CgpKPv99OwqzwJP)
全体的に音が弱いなぁと感じました。BGAとても良かったです。
10
Thefur  () 2020年09月13日 20:47 (5ad0Uk77./U5FYc6MUSG)
全3つのステージはめっちゃ面白い、これは自己のお気に入り曲。
7
りこりす・らぢあーた  () 2020年09月13日 20:47 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
メインフレーズに違和感あるりこ 全体的なサウンドにカッコよさがあるといいと思うりこ
7
定空間  () 2020年09月13日 18:16 (TgtpcJ1NSEXYnfbvlQJP)
発想は凄いと思ったのですが、このアイデアをより引き立てられるようなもっと記憶に残るメロディが欲しいと思いました。
9
BBBB  () 2020年09月13日 16:54 (ANBR0kvVKGZyB68TCgJP)
天才の発想だと思います!
6
NASAdélic Chopin◆fnkquv7jY2  () 2020年09月13日 11:29 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
意欲作ですネ!コンセプトが面白い!面白いだけにちゃんと間に合っていればもっと評価が高かったのカナって……
7
三上千織  () 2020年09月13日 02:36 (dPCvAqJMouoX5aWUzgJP)
タンヤオ
8
hugepulse  () 2020年09月12日 19:51 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
[全譜面]難易度ごとにステージを分けるという発想と、それを実現する行動力はスゴイなと思います!ただstage1とstage2の違いがあまり無かったのが残念でした。譜面は全体的に単調に感じたので、stage3の縦連のような尖った配置がもっとあっても良いんじゃないかと思います。
7
池田哲次  () 2020年09月12日 15:25 (2SE6wy3pHBL4QaOq/wJP)
ゲームのBGMを意識しているということで緩急に欠けるのがちょっとね……
6
ume  () 2020年09月12日 00:11 (GVFXLkJatNuYfTR3wAJP)
全体的にいろいろ足りていない部分があるなと思ってしまいました…音の分離が今一つで、メロディも少し不安定かな…。Stageで分けるアイデアは良いと思いました。
9
portion   2020年09月11日 22:00 (yH1FjlRlhi6uLP.L2UJP)
[N-A/long] 大作ですね…製作ありがとうございます。stage3がイイ感じの乱打で(皿が少ない気はします)、曲調も一風違って激しく特に面白かったです。また stage2の終わり方(BGA)がカッコいい… これはstage2と3の二種で会場登録されていれば差別化で評価変わってた気がして惜しい…! mix版では2-3stageが自然に繋がっていて緊張感生んでいたのですが、stage3単体ではうまく機能していないので、フェードインの演出を入れると良さそうです。BPM120に減速すると前半部分のBPMが分からなくなってしまうので、mix版ではカットしたほうが良いかも? ラストの5連打好きですが、mix版で仕込むのはいじわるだと思いますw
6
Eltsopa   2020年09月11日 00:35 (OJJ29kvwQ6UtRBnKakJP)
play:stage2 レトロ感はあったんですが一本調子な気がしました…
7
あとぅす   2020年09月10日 15:28 (BtqcATaHF3w5y7sbPsJP)
BGAありをプレイしました。とてもテーマに添えた曲になっていてGREATでした。ただやはり音楽ゲームとしてみると少し印象が残りにくいかと感じてしまいました。でも好きを形にしているのとても好きです。
はろるど  () 2020年09月07日 15:52 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
追加差分天才!!!!!雰囲気良好!!!!!!
2
E-MAN  () 2020年09月07日 10:57 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
POSITION 80%-90% in TOTAL 104. 制作お疲れ様でした。
4
Kanata.S  () 2020年09月06日 22:14 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
(Stage2_Mix)をプレイ。したんですが…これ、Stage1Mixから順にやって初めて成り立つやつですよね…でも全譜面そろってないので評価できない…!仕方ないので最初にプレイした譜面のインプレから大幅減点しました。
6
Khibine  () 2020年09月01日 16:32 (JzSBGcgfo.2Scbz5I.JP)
Hyperをプレイ。楽曲は個人的に残響感が大きい印象があり、あまりレトロさを感じられなかったです…また、もう少し尖った要素があってほしかったです 譜面は悪くはなかったと思います
9
Grimfearia  () 2020年09月01日 14:15 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
Stage1_mixとStage2_mixをプレイしました。Stage2_mixの曲フェードインして入ってくるのいいですね、雰囲気出てて好きです。レトロ感良き。
6
おさとう  () 2020年08月29日 18:48 (IxaJA83QpUKy4gMoJUJP)
レトロな感じは出てたと思いますが、ゲームとして遊ぶとなると少し単調すぎるかなと感じました
8
Trantech   2020年08月29日 02:30 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
私も個人的に90年以前のSTG系のBGMは刺さるものがあります(どの作品がというのではなく漠然とですが…)。前回の氏の曲も踏まえて、STG曲が好きである事がとても伝わりました。上位譜面楽しみにしています!
9
ポロロッカ  () 2020年08月28日 00:08 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
とてもいい雰囲気でした!プレイしながらステージを飛び回ってる感じがしました!
7
胡散臭い放浪者  () 2020年08月26日 20:49 (2MrnQh41szdh4M5UBwJP)
レトロな雰囲気が良く出ていたと思いマ〜ス!ノり切れなかった印象が拭えませんデ〜シた。
6
EPIMATA  () 2020年08月24日 21:31 (R1hAqSiBAtKNYfEuC6KR)
お疲れ様です! [Stage2_mix]
6
saaa  () 2020年08月24日 20:58 (gtkEuH2rHv63E49TlUJP)
[Stage2_mix] 音の濁り具合が丁度それっぽさを演出してて、ホントにBGMとしてありそうでびっくりしちゃいました 譜面が間に合ってないのだけ悲しい….......
6
agu  () 2020年08月23日 03:15 (aW5vrWhsmh58JJCU5kNO)
cute
8
Black   2020年08月22日 11:44 (4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)
雰囲気は上手く出せてるかも! ただちょっと全体的に空間が寂しいかな…? 90年代の頃のシューティング、というジャンルからしてももう少し飾りつけはあってもいい感じがしますw なのでこの点数にしました!
7
tami   2020年08月22日 09:30 (5TmXyz6nqFYC5bhtc2KR)
まさにshoot'em up! ほかの譜面もおまちしております!
10
はろるど  () 2020年08月18日 23:30 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
天才!!!!!!!!好き!!!!!!!!
5
BMS Newbie   2020年08月18日 22:52 (DTuKajGPLCEkAGVRroKR)
制作お疲れ様でした。
4
LUXURY♪   2020年08月18日 01:34 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS

    Long Impression

    4
    한국말로 무조건 말하라니 한심하&◆MsHWG.y1HQ  ()

    Played pattern: H
    Music: 2.0/7.0
    Pattern: 2.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 11.0 (C+)
    Comments: 곡의 경우 STG BGM으로 사용할 수 있는 루프 계열 음악인 것 같지만, 리듬 게임으로 즐기기에는 지루한 것 같습니다.
    저난이도 패턴의 경우 곡에서 잘 들리는 음 위주로 일관적으로 배치하는 것이 좋다고 생각합니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    6
    SOMON  

    BGAの作りこみやレベルごとの変化などとても丁寧に作らせていて凄く作品への愛を感じました。
    もともとシューターだった身としてはこういった作品は凄くグッときますね。
    デトロイトテクノでシューティングというとガレッガあたりがリスペクト元なんでしょうか…?
    雰囲気も凄くシューティングらしく仕上がっていてカッコよかったです!
    ただやはり期間中に公開されたもので評価を一律でしているためこの点数ですみません…!
    作りこみは凄かったです!製作お疲れさまでした!

     
     
    9
    mots  

    Stage1, 2, 3をプレイしました。(long mixはオートプレイで視聴)

    [楽曲 2.25/2.5]
    [音 1.75/2.5]
    [譜面: 2/2.5]
    [BGA: 2.5/2.5]
    [その他: 大作感 +0.5]
    [Total: 9/10]

    90年代のシューティング、というより80年代後半〜90年のシューティングですね。
    N、H、A譜面がそれぞれ別々の曲・譜面・BGAとなっていて、物凄い大作感を感じました。long mixはStage 1〜3を☆12の難易度で合わせたものになっていると思いますが、長尺BMSイベントで見た以来の長尺BMSで何だか嬉しくなりました。6分以上の長尺なのにBGAもそれぞれのステージごとにしっかり作り込まれており、やや映像の使いまわしになっている部分は仕方ないと思ったものの、単なる使いまわしではなく微妙に変化を持たせているところも良いと思いました。登録期限過ぎての登録は厳しく見る人も多いかもしれないですが、できあがったものはそれだけ時間がかかっただけのものはあると思いました。個々の場面では、Stage2からStage3に入る時のWARNING演出が良かったです。
    曲については、昔のシューティングゲームの雰囲気に合った曲であり、チップチューンも良い雰囲気だったと思います。Stage1の最後の方のメロディが若干不思議な感じがして微妙に思ったものの、Stage3のボス曲感が良かったです。音の面ではStage1、Stage2についてはキック音は良かったですが、それ以外の音の音圧が不足気味に思えて、特にキー音に設定している音はもう少し鳴らしても良いように思いました。特にクラップ音はもっと鋭く攻撃的に鳴らしても良いように思いました。
    Stage3の音に関してはあまり気になることはなく、迫力があって良かったと思います。ただ、もしかするとさんざんStage1、2の音に慣れた頃にStage3に入ったことで、対比から良いように感じたのかもしれないです。ある意味ではピークをStage3に持っていくための演出と捉えることもできるかな、とは思ったものの、盛り上げ方としてはもっとやり方はあるのかな、と思いました。例えば、Stage1でしっかり迫力出した上で、Stage2で迫力は控え気味にしながらも曲や音の綺麗さ等で魅せて、Stage3でボス出現、といったような演出を考えてみましたが、ただの思い付きで作る労力は考えていないので聞き流して良いです・・・。

    色々と書いてしまいましたが、大作なのは間違いなく、今イベントの中でも個人的には記憶に残る作品になると思いました。

     
     
    8
    りょくちゃくん  ()

    昔のゲームミュージックっぽい感じでかなり好みです。BGAもSTGっぽさ・海っぽさを感じられて良かったです。
    全体的に展開が少ないというか繰り返しが多いというかでどうしても地味な印象になってしまっていること、
    BGAとか上位譜面とかが間に合っていないのが勿体ないと感じました。
    (後者はご多忙だったりとか個人の事情とかもあるかとは思いますが…)
    特にstage1mixとstage2mixを比べてみても楽曲面で変化がほとんど感じられなかったので、
    それぞれの譜面特有のメロディーを登場させてみたりとかして飽きさせない工夫が見られるとよいかと思います。

     
     
    8
    The Burden of Asia  

    Music: 730/1000
    Movie: 805/1000
    Patterns (stage1_mix + stage2_mix): 910/1000
    Overall: 815.0/1000

    Thank you for your work.

     
     
    6
    4G  ()

    制作お疲れ様です。
    全譜面をプレーさせていただきました。

    曲についてですが、STGの射撃音や撃破音などを邪魔しないような音作りになっていてとてもBGMらしいと思いました。ガレッガリスペクト?
    ただ、ボス戦に当たるStage3_mixがちょっと落ち着き過ぎのような気がします。強敵だけど落ち着けば何とかなるみたいなイメージを持ってしまいました。申し訳ない。へふ
    譜面についてですが、Stage3_mixに当たる部分の変な繰り返し感が気になりました。せっかくいろんなパートを演奏させてくれるのに
    繰り返し感が強く出ているのはアレなので、4小節ごとに演奏パートを入れ替えてもよかったと思います。
    (申し訳ございませんが要であるStage3_mixが間に合っていなかった事実から追加で-1ptさせていただきました)

     
     
    7
    くるやのぶ  

    追加含む全譜面をプレイしました!
    プレイして感じたのがシューティングゲームのBGMをコンセプトとされており、曲調も全体的に繰り返しが多くなるのも頷けるのですが、
    譜面もひたすらにほとんど同じだったためかなり退屈に感じました。
    自分の中ではこういった繰り返しがちな曲では音階無視してでも捻った配置が飛んでくると「おっ」っと思わせることができるかなと思います。

    そしてやってて良かったと感じた点ですが、longのstage2から3に移り変わる所がインパクトもありよかったです!
    stage3の一つだけだとwarningの画面演出(?)の部分が無かったため、まさしくいきなり警告が鳴ったようでびっくりしました!
    なんとなくソフラン対応もここでするような流れを感じました、対応しやすいやさしいソフランはとてもイイ・・・。
    BGAも赤と黒がメインの重たい雰囲気でstage1,2とはまったく違う雰囲気が出ておりよかったです!

    追加差分が遅くなったこともありましたが、それぞれが別音源でかつ、longもたっぷり遊べて楽しかったです!
    制作お疲れさまでした!

     
     
    6
    Four Twelve  ()

    N,H,Aで1つ曲として繋がるのですね。
    曲はいかにも90年代のゲーム音楽って感じで好きです。
    Stage3 mixのボス曲(?)が特に良かったです。

    全体的に音が小さいです。そのせいもあってか、一部のキー音が聞こえにくく何を演奏しているのか分かりにくいです。
    Stage1 mixの序盤の同じ音をいろんなレーンから叩かせるのはサンプラーらしさが無くて好きじゃないです。

    BGAはレトロゲームな雰囲気が十分伝わって楽しかったです。

     
     
    4
    ルゼ  ()

    アイデアやこの作品でやりたかったことがBMSから伝わってきました。
    その上でしっかりと言った方が良さそうな事を書いていきます。

    とにかく音色の作り込みが明らかに足りていないと思いました。
    難易度別で曲が変わるというのは良かったですが、
    stage2側を遊んだ印象として曲の展開が遅く譜面が一本調子気味なのでゲーム性が弱くなっていました。
    付きましては曲の作り込みと展開を増やす所から取り組むことが今後に繋がりそうです。

    制作お疲れ様でした。

     
     
    10
    幼ヌ  ()

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    6
    kei_iwata  

    フェードインして入ってくるのかっこいいです。
    ただ、その後は全体的に音像のぼやけたサウンドが淡々と続いていくように感じました。
    前作の紫電がシンプルながらもキレのあるサウンド、
    ここを聴けとわかりやすいリフがしっかりと用意されていたので、
    上手い落とし所を探っていって頂けたらなと思います。

     
     
    10
    幼女  ()

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!