Genre | Techno | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | panicsmile | ||||||
Size | 1844KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x4〜★x7 | BPM | 184 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://bof.nothing.sh:8080/file/kikuta-migikacha-panicsmile.zip ミラー http://www13.plala.or.jp/migikata/kikuta-migikacha-panicsmile.zip |
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Comment | (2004年08月25日 11:54 更新) (2004年08月20日 19:11 更新) 菊田です。 ビゴーーーーーーーーーーーーーーー------------ 念のためミラーを用意しました。 |
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製作環境 | ----- |
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Regist Time | 2004/08/14 18:40 | Last Update | 2004/09/12 23:22 |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
BGAがかなり素敵ですね!ビゴー 曲はmute…後に別の展開で構成すると良かったかもしれません。 譜面はなかなか熱くて面白かったです。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:22) | |
RES | migikacha |
>BGAがかなり素敵ですね!ビゴー 本当はもっとぐりんぐりん動くBGAを作っていただいたので、 BOFは終わっちゃいましたけどのちのち公開しようと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月16日 19:50) |
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ぼうびっと | |
BGA面白いです。 ちょっと曲がドラムが増えたりとか微々たる変化で間伸ばししている感があったので転調的にもう一展開ほしかったです。 (ImpressionTime:2004年09月12日 21:33) | |
RES | migikacha |
>ちょっと曲がドラムが増えたりとか微々たる変化で間伸し これからは大胆に攻めていきたいと思います。 まずは腰から。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月16日 19:41) |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
BGA素敵です。 イベント「戦国」の「(=moments)ノヽ(bms=) / tata」を思い出しました。 そういったチョイスは実に楽しい。 譜面は賛否両論きっぱり分かれそうな構成ですね。 荒い部分も見え隠れしているので、まだ煮詰められそうです。 (ImpressionTime:2004年09月12日 20:55) | |
RES | migikacha |
>そういったチョイスは実に楽しい。 おじいちゃんとおばあちゃんが好きです。 >荒い部分も見え隠れしているので、まだ煮詰められそうです。 推敲に推敲を重ねてがんばっていきたいと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月16日 19:38) |
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Response |
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YAMD | |
ツボにはまりました。 ゲーム性をほんのもう少し煮詰めていただければ、と思います。 (時間が無いので簡単なインプレです、申し訳ありません。 (ImpressionTime:2004年09月12日 00:07) | |
RES | migikacha |
>ツボにはまりました。 イエーイ >ゲーム性をほんのもう少し煮詰めていただければ、と思います。 ちょっと繰り返しすぎたり、やや投げやりになってたりと修行が足りないようです。 今後がんばっていきたいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月16日 19:19) |
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Response |
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風谷 | |
ネタかとおもいきや、曲はまともでした。 譜面はこのジャンルに相応しい、少ない配置ながら指の持って行きかたを 考えさせられる良い配置でした。 時間が無いのでコメントは控えめで。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:23) | |
RES | migikacha |
>譜面はこのジャンルに相応しい、少ない配置ながら指の持って行きかたを ぎりぎりまで悩んだ甲斐がありました。楽しんでいただけてうれしいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月16日 19:17) |
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Response |
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syzk | |
譜面は一番面白いかも知れない 脱力bgaに笑った あと是非オトゲビビエスのLN差分やって見て下さい(^^) 点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:22) | |
RES | migikacha |
>譜面は一番面白いかも知れない 滅相もございません! >あと是非オトゲビビエスのLN差分やって見て下さい(^^) プレイさせていただきました!簡単なほうもクリアできないのですけども! がんばってクリアしまーす(^^) インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 21:13) |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
ネタ系なのか真面目系なのかイマイチ良くわからなかったので、 どちらか片方に絞った方が良かったんじゃないかなぁ‥と思いました。 ビゴーはインパクトあって良かったです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 13:10) | |
RES | migikacha |
>どちらか片方に絞った方が良かったんじゃないかなぁ‥と思いました。 中途半端はよくないですね。今後の製作に生かしていきたいです。 >ビゴーはインパクトあって良かったです。 もう いっかい ビゴーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 21:09) |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
HAHAHA。いい笑顔を見せてもらいました。ビゴー ビゴーとmuteの後が特にひねりもなく普通の進行だったのがもったいないです。 ビゴーの後はもうすごい乱打とか入れると面白かったと思います。 そこらへん含めて譜面はもうひとつ。 音構成的に仕方ないとは思いますが左右に振る以外の工夫もできればいいなと思います。 (ImpressionTime:2004年09月10日 21:44) | |
RES | migikacha |
>HAHAHA。いい笑顔を見せてもらいました。ビゴー 幸いです。be goooooooooooooooooone. >ビゴーの後はもうすごい乱打とか入れると面白かったと思います。 おもしろいアイデアだと思いますのでいただきます! 自分ができないような譜面を作ると面白いのか面白くないかの判断が難しいところですが、いろいろ試行錯誤しながらがんばりたいと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 21:05) |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
あの後半の展開があるならもっと壊れててもいかなと思いますが、もしくは最後に別の展開を入れたりするとか。 BMSとしては譜面は良く出来てますね。叩きかなりが面白いです。 BGAで思わずニヤリな感じが出てて面白いと思います。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 20:45) | |
RES | migikacha |
>あの後半の展開があるならもっと壊れててもいかなと思いますが、 まだまだ壊れ方が足りなかったようです。精進します。 >BGAで思わずニヤリな感じが出てて面白いと思います。 今後も「思わずニヤリ」を出せるようにがんばります! インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 21:01) |
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p6p-BTM | |
叩いてて気持ちいい曲の手本だと思います。 繰り返しの譜面ではあると思いますが叩いてて面白くなるとこれくらいでも十分でしょう。 曲も題名にマッチしていて大変楽しめました。 これからも存分に叩かせていただきます。 なぜかフルコンできない悔しさもこめてこの点数でお願いします。 (ImpressionTime:2004年09月09日 04:00) | |
RES | migikacha |
>叩いてて気持ちいい曲の手本だと思います。 右の人から借りてきた専コンで自分が楽しくたたけるように作ってました。 楽しんでいただけたようでとてもうれしいです。 次以降は繰り返しの譜面にならないように楽しめる譜面を考えていきたいと思います。 >なぜかフルコンできない me too. インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 20:58) |
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pms268sugarplum | |
譜面がかなり気に入りました。楽し過ぎます。 mute後さらに激しい曲・譜面展開があれば、 ゲーム性に関してもっと締まりのある作品になったのではないかと (*よくわからない表現ですが)。 以下点数には関係ありませんが、譜面を開いてみたところ キー音の選び方(hatやらnoize2やら(?))が全体的に 強引過ぎてるような何か腑に落ちないような… (ImpressionTime:2004年09月08日 20:06) | |
RES | migikacha |
>譜面がかなり気に入りました。楽し過ぎます。 ありがとうございます!ガシガシプレイしていただければより幸いです。 >mute後さらに激しい曲・譜面展開があれば、 >ゲーム性に関してもっと締まりのある作品になったのではないかと 激しい運動の後の休憩、って思ってたんですけども、 あんまり激しくないのでむしろ逆効果だったようですorz 今後の参考にさせていただきます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 20:54) |
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ロネ | |
ビゴー。 すごいツボに入りました。どうしてくれますか・・・。 えと、曲が少しもの足りないと思いましたが、ゲーム面ではすごい好きです。 譜面も効果的に働いてますし。縦2連とかすごいマッチしてて楽しかったです。 (ImpressionTime:2004年09月08日 03:36) | |
RES | migikacha |
>すごいツボに入りました。どうしてくれますか・・・。 (((( ;゜Д゜))) >譜面も効果的に働いてますし。縦2連とかすごいマッチしてて楽しかったです。 譜面はギリギリまで悩んでいたのでとてもうれしいです。 これからも精進していきます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 20:49) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
ネタかと思っていたら、あら不思議。 譜面や曲など、興味を引く部分が幾つか。 mute後の展開次第では、もっと高得点が狙えたかもしれないです。 しかし譜面も曲も特徴的ですね。 今後、どうなるか楽しみです。 (ImpressionTime:2004年09月05日 22:22) | |
RES | migikacha |
>mute後の展開次第では、もっと高得点が狙えたかもしれないです。 冷静になってプレイしてみるとmute後は確かにちょっと投げやりな感じがしてきました。気合が抜けてたみたいです……。 >しかし譜面も曲も特徴的ですね。 あまり個性がないと思っていたのでうれしい限りです! これからも楽しめるモノを作れるようにがんばりたいと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 20:43) |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
あのmute。全てはあの部分でした。 あれが何とも言えず絶妙にツボを蹴飛ばしてくれました。 参りました。 (ImpressionTime:2004年08月31日 21:02) | |
RES | migikacha |
>あのmute。全てはあの部分でした。 楽しんでいただけてうれしいです。おじいちゃん無しではあそこまで味が出なかったかもしれません。ビバおじいちゃん。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 20:39) |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
BGAの御老人方のインパクトがデカ過ぎ! 曲の方はmute後にもう一展開欲しかったです。 | |
RES | migikacha |
>曲の方はmute後にもう一展開欲しかったです。 確かにその方がより面白くなりそうですね……。 今後の製作に生かしていきたいと思います。 インプレありがとうございました。 |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
BGA動かないのかー、残念…。とか思ってたら騙されました。 ビゴー(<気に入った) 急かされるような曲調と譜面がツボ。面白かったです。 それにつけても皆さんいい笑顔ですね。 | |
RES | migikacha |
>急かされるような曲調と譜面がツボ。面白かったです。 ありがとうございます! 譜面は7keyをけっこうがんばって作ったのですが、やはりまだまだですね。 これからもより楽しめる譜面を目指して精進したいと思います。 >それにつけても皆さんいい笑顔ですね。 やはり年齢を重ねた笑顔はすばらしいですね…… インプレありがとうございました。 |
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tata | |
http://sound.jp/zundoko/ | |
mute部分をもっと真ん中に持ってきて、 後半もう一爆発してくれたら良かったかもしれません。 タイトル通りの笑顔が好きです。 | |
RES | migikacha |
>mute部分をもっと真ん中に持ってきて、 >後半もう一爆発してくれたら良かったかもしれません。 前半は確かにちょっとダレてしまったように思います。 もうちょっとメリハリをつけられるようになりたいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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tarolabo | |
http://page.freett.com/tarolabo/ | |
HAHAHA! It was good at very pleasant SUGOIHUMEN and HAHAHABGA^^ BMS plays, and the meaning of panicsmile understands and laughs heartily immediately. And file Name Is METYAKUTYA good Death! But I wanted to enjoy fusion of MATOMO and NETA to a slight degree.-_-; 85PTS.Thankful to Mr. migikacha and Mr. KIKUDA. ※eibun ga henndattara gomennyo^^ | |
RES | migikacha |
とりあえずExcite翻訳につっこんだらファイル名が死神で素敵になりました! >But I wanted to enjoy fusion of MATOMO and NETA to a slight degree.-_-; どちらも中途半端な風になってしまったのはとても残念です。 >85PTS.Thankful to Mr. migikacha and Mr. KIKUDA. 申し訳ありませんが「きくだ」ではなく「きくた」でお願いします。 >※eibun ga henndattara gomennyo^^ 手の込んだインプレ、お疲れ様でした。めちゃくちゃ嬉しかったです! そして、ありがとうございました。 |
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urni | |
ネタ抜きに聴いてみたとこ、意外と真面目な感じを受けました。 ひずみ方があまり心地良いものではありませんでしたが、 音の選び方は良いと思いました。楽しかったです!! ビゴ――――――― (w | |
RES | migikacha |
>ひずみ方があまり心地良いものではありませんでしたが、 じぶんでは「それほどでもないかなぁ」と思っていましたが、ちょっとやりすぎてしまったようです。これからはもうちょっと間口を広げた音選びをしていきたいと思います。 > ビゴ――――――― (w be goooooooooooooooooooooooone. インプレありがとうございました。 |
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RUZEEA | |
HAHAHA ネタモノとして考えてよさそうなので 笑うことにします^^ 色んな音が絡んできたりして緊張感を 煽る曲でしたが、譜面もそんな緊張感を さらに煽るような疾走感があって ドキドキしました。 他BGAなど様々な演出に拍手です。 | |
RES | migikacha |
>ネタモノとして考えてよさそうなので 本人けっこう本気でした!でもそれはそれで! >他BGAなど様々な演出に拍手です。 ありがとうございます。今後の糧にしていきたいと思います。 >HAHAHA より幸いです。 インプレありがとうございました。 |
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vtra-s3 | |
ビゴーーーーーーーーーーーーーーーー こういうバカっぽい勢いはすごく好きです。 ビゴー後に突然譜面が難しくなるのも面白い。 ただやるなら半端無くハードコア的に壊れたノリにして欲しかったです。 | |
RES | migikacha |
>こういうバカっぽい勢いはすごく好きです。 「バカっぽさ」というのは曲を作りながら考えていたことなので汲み取っていただけてとてもうれしいです。 >ただやるなら半端無くハードコア的に壊れたノリにして欲しかったです。 ハードコア的なものはあまり聞いたことがない(と思う)ので、これをきっかけに聞いて次以降に反映させていきたいと思います。 やはり中途半端はよくないですね……。 インプレありがとうございました。 |
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LEEx30 | |
おばあさんの顔が気になってプレイどころじゃありませんでした。 いや、ちゃんとプレイしましたけど。 壊れ系テクノかあ、壊れるならもっと盛大に行ってくれてもいいかなーとか思う。 前半の力の抜けるような音とかは結構面白くていい線ついてると思うし。 BGAが切り替わるとこは普通に面白かった、+ポイント。 | |
RES | migikacha |
>壊れ系テクノかあ、壊れるならもっと盛大に行ってくれてもいいかなーとか思う。 今後は中途半端ではない曲作りを目指して行きたいと思います。 >BGAが切り替わるとこは普通に面白かった、+ポイント。 感謝・感激です。今度はもうちょっと気合入れて作ります。 >おばあさんの顔が気になってプレイどころじゃありませんでした。 年月を重ねた表情にはやはり目を奪われますね。 |
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RES | migikacha |
操作ミスで書き損ねてしまいましたが改めて、 インプレありがとうございました。 |
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Toti | |
菊田さんはいい笑顔をお持ちですね。 途中のノイズは自分好みで心に響きました。ビゴー。 しかし、全体的に平坦な展開がマイナスポイントです。 ビゴーの後に激しい展開があって、数秒間壊れたような譜面が ドカドカと叩けたらゲームとして面白かったと思います。 | |
RES | migikacha |
>しかし、全体的に平坦な展開がマイナスポイントです。 普段からよく言われているので、今後はより気をつけて作成してみようと思います。 >ビゴーの後に激しい展開があって、数秒間壊れたような譜面が >ドカドカと叩けたらゲームとして面白かったと思います。 大変参考になるアイデアです。今後こういう曲を作るときにはぜひとも参考にしたいと思います。 >菊田さんはいい笑顔をお持ちですね。 年月を重ねた笑顔にはどこか勝てない気がします。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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