自称無名BMS作家が物申す! 2024

Battle

樹海のボスバトル

mithrilly

7Keys
bpm : 212 / Level : ★x6〜★x15 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2024/05/19 22:10
 

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Music information

TAG : Lang-JP Use-BGI Use-ogg

コメント

「なんかこの曲、やたらと短いですねぇ。」

「そりゃあ、そうですよ。樹海に長時間も居たら気が狂いますよ。」

詳細情報
Team 自称無名BMS作家が物申す! 2024
BMS Artist mithrilly URL
Genre Battle Original・Self
Source ----- -----
Title 樹海のボスバトル
Size 8684KB BGA BGI only・Self
Level ★x6〜★x15 BPM 212
TAG
7Keys
Lang-JP Use-BGI Use-ogg
DownLoadAddress https://mithrilly.github.io/bms/zyukaiboss.zip
製作環境

domino

Regist Time2024/05/09 00:53 Last Update2024/05/19 22:10
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Impression

Points

12
IMPRE
86
TOTAL
7.16
AVERAGE
7
MEDIAN
1
I Know

Short Impression

6
kooridori   2024年05月19日 16:13 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
アップテンポな曲で譜面も楽しかったです!ボスって割には1分で片付いちゃうのは強敵感薄い感じがしちゃってそこはコンセプトがあまり噛み合っていないような印象がありました。
8
椿.   2024年05月19日 16:03 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
良いバトルソング〜しっかりボスらしい雰囲気があって良い!楽曲としては尺が短いと感じたのでメドレー風にしてもう一つ展開を加えた方が良いかと!制作お疲れ様でした!
9
OfficialAz3   2024年05月18日 15:53 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
[HYPER] A very short BMS, that is a classic! I really love the melody as I found it catchy! Visual-wise, I really like the use of green and white. BMS wise, I really love how it was simple and challenging even for such a short period of time. I really like it! ^^
7
Yumul Onishi   2024年05月18日 12:04 (DWNVZ1nR1SDxx9zAOAJP)
なぜかRPGツクールを連想しました。16bitゲーム感がいいですね。曲尺は短いですがループ曲の1周のみを再生してる感じがゲーム音楽って感じがします。森というより砂漠や平原にも登場するザコ戦との戦闘の印象を受けたので曲名とはイメージが少し違ったかなと感じました。
7
ドーズ   2024年05月16日 14:20 (gr1EcKob7/TNDQSlLQJP)
I know ! 展開が印象が残りにくいと思いました another譜面楽しかったです
7
まろにー   2024年05月16日 00:34 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
[SPA]まさしく戦闘曲!といった感じの雰囲気が出ててよかったです!ただ個人的にさすがに1分ちょいは短すぎると感じました…
9
MiKaDo   2024年05月15日 23:04 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
A レトロな感じ、そして後半の盛り上がりが個人的にとても好きです!個人的には、物語後半の通常戦闘曲っぽいなと感じました(通常戦闘にもカッコいい曲はたくさんあるので悪いことではないです) 曲が短いのは、2番でアレンジを入れるなどしたら解決できたかな…? RPGのBGMイメージならループしてフェードアウト終わりで良かったかもしれません。
7
nekomimi_STRaw   2024年05月15日 22:19 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
メロが耳に残る!!!!!!!勢いはよかったと思います!!!!!!
8
9RAN   2024年05月15日 22:19 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPH,A)曲:昔ゲームのBGMみたい、短いけどいいと思います。譜面:両方楽しいです!映像:シンプルけど良い。制作お疲れ様でした!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    8
    Black  

    これもシンプルにカッコいいな〜!

    イメージ通り、そういうゲームでのそういう場面で流れてそう!というのがよく伝わってくるのでそこがかなり好印象でしたね!
    曲尺は短めではありますが、BGMとして捉えるならこれくらいだよな〜というのもあり、ここは個人的に納得したので評価には影響させていません(
    気になった点として、若干終盤での曲の展開(激しくなったとこ)が唐突に感じたので、その手前くらいでじわじわと溜めて上げていく感じのフレーズがあるとなおいいかなーと思いました!
    譜面のほうはいいバランスで楽しかったのでこの点は問題なかったですし、1枚絵もシンプルに曲の世界観が伝わってくるのでこちらもGOODでした!

    ということで今回はこれでお願いします!

     
     
    5
    さんわり  

    "PLAYED:INSANE
    -インプレ
    ""楽曲のタイトルと楽曲後半の転調後からの流れが制作におけるコンセプトをかなり体現されており良いと思います
    音色のチープさがそれこそふた昔前(ふた昔ではすまないけど)のRPGツクールを彷彿とする感じがあり、前述の内容と紐づいてシナジーが生まれていると思いました
    展開の勢いに対してメロディーもノリノリなのが良いと思います

    楽曲全体を通した時に、時折ハーモニーが濁り気味である点、また前半部分のベースが白玉気味である点が少し気になりましたので、これらを解消できるとより良くなると思います
    楽曲の尺が短いのは樹海だから、という投稿ページのコメントを見た上で、もし2分尺程度に伸ばすすると、この楽曲はPRGのボス戦のBGMであるという前提から、楽曲全体をもう一度頭から繰り返すと共に、一回目と構成を変えてベースをかなり主体に持ってきたり、後半の盛り上がりをさらにもう一段階深く追ってみたりなどして編曲できるとより良くなると思いました""

    制作お疲れ様でした"

     
     
    5
    LUXURY♪  

    - 譜面が曲とよく似合う
    - 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
    - 演奏感がある

    制作お疲れ様でした。