Battle
樹海のボスバトル
mithrilly
LastUpdate : 2024/05/19 22:10
Music information
コメント
「なんかこの曲、やたらと短いですねぇ。」
「そりゃあ、そうですよ。樹海に長時間も居たら気が狂いますよ。」
Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
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BMS Artist | mithrilly URL | ||
Genre | Battle | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 樹海のボスバトル | ||
Size | 8684KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x6〜★x15 | BPM | 212 |
TAG | 7Keys Lang-JP Use-BGI Use-ogg |
DownLoadAddress | https://mithrilly.github.io/bms/zyukaiboss.zip |
製作環境 | domino |
||
Regist Time | 2024/05/09 00:53 | Last Update | 2024/05/19 22:10 |
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これもシンプルにカッコいいな〜!
イメージ通り、そういうゲームでのそういう場面で流れてそう!というのがよく伝わってくるのでそこがかなり好印象でしたね!
曲尺は短めではありますが、BGMとして捉えるならこれくらいだよな〜というのもあり、ここは個人的に納得したので評価には影響させていません(
気になった点として、若干終盤での曲の展開(激しくなったとこ)が唐突に感じたので、その手前くらいでじわじわと溜めて上げていく感じのフレーズがあるとなおいいかなーと思いました!
譜面のほうはいいバランスで楽しかったのでこの点は問題なかったですし、1枚絵もシンプルに曲の世界観が伝わってくるのでこちらもGOODでした!
ということで今回はこれでお願いします!
"PLAYED:INSANE
-インプレ
""楽曲のタイトルと楽曲後半の転調後からの流れが制作におけるコンセプトをかなり体現されており良いと思います
音色のチープさがそれこそふた昔前(ふた昔ではすまないけど)のRPGツクールを彷彿とする感じがあり、前述の内容と紐づいてシナジーが生まれていると思いました
展開の勢いに対してメロディーもノリノリなのが良いと思います
楽曲全体を通した時に、時折ハーモニーが濁り気味である点、また前半部分のベースが白玉気味である点が少し気になりましたので、これらを解消できるとより良くなると思います
楽曲の尺が短いのは樹海だから、という投稿ページのコメントを見た上で、もし2分尺程度に伸ばすすると、この楽曲はPRGのボス戦のBGMであるという前提から、楽曲全体をもう一度頭から繰り返すと共に、一回目と構成を変えてベースをかなり主体に持ってきたり、後半の盛り上がりをさらにもう一段階深く追ってみたりなどして編曲できるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。