Genre | FREEFORM HARDCORE | Remix・Self | |||||
Source | Gothic System/DJ Technorch | ----- | |||||
Title | Gothic System -C.H.S_NRG Mix- | ||||||
Size | 3430KB | BGA | separate・Other | ||||
Level | ★x3〜★x??? | BPM | 188 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://freett.com/beta1011/gothic_chsnrg.html (BMS) http://ama-oto.org/bga/gsbga.php (BGA) http://www26.tok2.com/home/tpapbr/music/bga_append.zip (BGA修正差分) |
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Comment | (2004年09月04日 22:28 更新) (2004年08月20日 18:41 更新) えー、というわけでDJ TECHNORCH氏の名曲、「Gothic System」のリミックスです。 普段は非常に頭の悪い曲ばかり作ってるのですが、たまにはってことでダークな雰囲気にしてみました。 今回も前作(Tran-C Heaven!)同様、BMSでは結構珍しいジャンルです。 楽しんでくれれば幸いですので、よろしくおねがいします。 --- Nori氏によるBGAを追加いたしました。 2つ目のURLよりDLしてください。 --- 大変遅くなってしまいましたが、BGA修正差分をupいたしました。 3つ目のURLよりDLしてください。 また、公開から時間もたったのでANOTHER解禁したします。 k2bat01.wavおよびk2bat.wavの拡張子を.bmeに変更してください。 ANOTHER7およびANOTHER14が出現いたします。 |
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製作環境 | Novation A-station SUPERWAVE P8 Synth1 EDIROL SONAR 3.03(PRO) Gold wave Sound Engine Free BMS Creator |
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Regist Time | 2004/08/14 18:33 | Last Update | 2004/09/12 23:46 |
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pinoIce | |
個人的には更にダーク路線突っ走ってほしかったかも! っとか勝手に思ったりもしました。 いえ、でも凄い好きですこのRemix。 BGAも質高き素材作りで凄いと思いました。 ごちそうさまでしたっ。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:46) | |
Response |
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fearless | |
結構好きなアレンジかも… でもオブジェ配置は、ちと変化無さ過ぎかな… (ImpressionTime:2004年09月12日 20:58) | |
RES | tpa:pbr |
アレンジを気に入ってくれた様で何よりですw オブジェ配置は気を使ったつもりだったんですが、16小節単位だとやはり秋が来てしまうようですね・・・もうちょっと考えます。。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 22:16) |
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Response |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
これはいいアレンジですね。 長さをあまり感じず、プレイできました。 個人的にキックをもうちょっと重くしてもいいかなと思いました。 譜面は熱いですね!面白かったです。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 20:09) | |
RES | tpa:pbr |
散々既出ではありますが(苦笑、長さのほうは構成の組み方を意識したので、そこを気に入ってもらえるとやはりうれしいですねw キックは本当にスイマセン・・・まさかここまでいわれると張って感じでしょうか(汗 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 22:15) |
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Response |
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YAMD | |
このアレンジは素敵です!ナイスアプローチです。 あとは全体的な音の纏まりがもう少しあれば嬉しいな、と個人的に。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:23) | |
RES | tpa:pbr |
アレンジの方向性を気に入ってくれた様で何よりですーv 音のまとまりは方向性はある程度似せましたが原曲から使わせてもらった音との関連性が薄いためかも知れませんね(苦笑 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 22:07) |
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Response |
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syzk | |
こうしてきくと原曲っていい曲だったんですね 知りませんでした 自分のもつガバのイメージに近くて 本来あんま好きじゃないのですが ありがとうございます 点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:06) | |
RES | tpa:pbr |
確かにBMS業界だとガバというとダークな感じというイメージを持ちがちかもですね。 原曲は個人的に名曲だと思いますb 点数ありがたくいただきますw インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 22:04) |
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Response |
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LV.4 | |
http://www30.tok2.com/home/lv4 | |
ダークな雰囲気が良かったです。 特に初めっからバキバキ来たのは良かったです。 フリーフォームだともっとアシッドにしてシンセもバキバキにしても良かったかなと思います。 なかなかハードコアなキャッチーで良かったと思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 21:29) | |
RES | tpa:pbr |
自分の色でもありますしw>はじめからバキバキ やっぱりジャンル的にもアシッドさが足りなかったみたいですね。 メインのパルス音が綺麗過ぎたのが一番の原因かもしれませんね。 音作りももうちょっと精進します。。。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:58) |
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Response |
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djHIRO | |
http://www3.pf-x.net/~dj-hiro-ddd/ | |
メロがもっと前面に押し出されていたら間違いなく90点以上でした! 曲はダークでとてもかっこよかったですし 譜面も凄く楽しかっただけに残念です・゚・(ノД`;)・゚・ 曲の長さは全く気にならなかったです(*´ω`)b あえて言うなら個人的にはもっとウネウネしてたらいいなーと思いました。 今後も頑張ってください!応援してます! (ImpressionTime:2004年09月11日 20:59) | |
RES | tpa:pbr |
曲や譜面、気に入ってくれた様で何よりですw ・・・やっぱり自分はミックスが特にヘタレなようで(汗 曲の出来をかなり左右するところなのでもっと綿密にやらなければならないようですね。。。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 20:11) |
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Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
曲自体は悪くないんですが、 長く感じてしまったのでもう少し短くしても良かったんじゃないかと思います。 譜面は叩きやすくて良かったです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 12:46) | |
RES | tpa:pbr |
・・・やはり構成ですね(苦笑 もうちょっとBMSの曲構成を勉強したいと思います。 譜面は良譜面を目指したところがあるので、気に入ってくれた様でうれしいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 18:59) |
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Response |
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BACO | |
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/ | |
同じ高速系のリミックスでも、原曲とはまた別のイメージができてて、リミックスは成功していると思います。 ダークな雰囲気が上手く演出できてていいですね。 ですが、やはり曲が長く感じてしまいますね。 元曲のおいしいところを入れようとした結果だとは思いますが。 編集すれば2分前後に抑えられると思います。 それと、原曲の声ネタやヒット音(?)がそのままのリズムで組まれているところがありますが、 原曲意識でも、この曲の場合はもう少しリズムを壊してもいいと思います。 もしくは最初は原曲どおりのリズムでも最後には原曲完全破壊のリズムになっているとかもいいかもしれません。 ありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 01:25) | |
RES | tpa:pbr |
はじめから方向性がある程度定まっていたので、それに合わせた音作りをしたらこんな感じになったわけでして。 だから雰囲気の演出は実は結構楽に出来た感じがしますw しかしながらやはり構成が微妙なようですね。 本当にBMSとしての曲構成が難しいです・・・。 フレーズのリズムが原曲と同じなのは原曲拡張という前提があったとしても、もうちょっと変えたほうがよかったかもですね・・・(汗 いろいろと参考になります。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 18:58) |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
原曲知りません。 低音がなんとなく物足りないです。 後半のams**.wav地帯はそこまでのBGAとは全く違った暴走系 (HELL SCAPERの頭突きモアイみたいな)BGAにすると音の雰囲気と相まって面白そうでした。 尺は長めですが、それを感じさせない曲の構成はなかなか良く出来ていると思います。 (ImpressionTime:2004年09月10日 20:27) | |
RES | tpa:pbr |
低音が物足りないのはやはりキックのせいもありそうです・・・冒険するのもいいですがある程度の基盤が出来てからにしような自分orz 曲構成はまだまだヒヨッコですが気に入ってくれてありがたやです。 BGAは自分がいきなり頼んでホント時間がない中作ってくださったのでなんともいえませんが、そういうアプローチも面白いかもですね。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 17:37) |
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Response |
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dug | |
今までのBMSで一番ツボりました 嬉しいです、感謝いたしますorz (ImpressionTime:2004年09月06日 22:04) | |
RES | tpa:pbr |
変に長く語るのもアレなので。 ありがとうございます!(つ∀`)・゚・。 (ResponseTime:2004年09月12日 17:31) |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
時間の割に長さをあまり感じませんでした。この辺は世界観の賜物ですね。 でも理想的には起伏を削り、メインの山一つを立てた方がスッキリと分かりやすかったです。 (ImpressionTime:2004年09月06日 04:42) | |
RES | tpa:pbr |
構成面はいろいろと賛否両論ですが、 (というよりは長さはあまり感じないがBMSとしてはもうちょい短いほうがという意見が多いようがすが) 時間の割に長さを感じられないということはこちらの意図が通った様でうれしいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 17:29) |
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Response |
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unk | |
雰囲気はとても好きなんですが、ちょっと曲が長いかな・・と思いました。 最後のほう2:10分ぐらいで終わりにできそうです。 あと、音が全部一様に聞こえてしまいました。 もう少し原曲部分の音を強くしてもいいと思います。 中盤からの(声がでてくる所からの)サビの叩きは最高に乗れて面白かったです。 (ImpressionTime:2004年09月05日 22:44) | |
RES | tpa:pbr |
やっぱり構成面は私の永遠の課題になりそうで(苦笑 2:10で終わりにする・・・参考になりますー。 個人的に途中にブレイクを入れるともう一回サビ(というかメイン)を入れたくなるのですが、そういう構成にして自己満足に浸ってないでいろいろと試行錯誤する必要がありますね('A`) 中盤のたたきはあのフレーズの時点ですでに決まってたようなものですw ここは譲れませんよb あと雰囲気のほう、気に入ってくれた様で何よりです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 17:04) |
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Response |
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ロネ | |
雰囲気好きです。んでもきれいに収まっちゃてる感じもしました。 進行とかが原曲と似すぎてて、作品として評価するのは難しかったです。 しかしこの雰囲気でしっかりと疾走感があるのはグッドかと。 気になったのは、ちょっとだけ縮めて欲しかったとこ。2回目以降やるときにちと気になるので。 プレイ始めたら、ほんと飽きさせない展開で好感が持てますがね。なかなかこんな作品ないです。 あと7keyでやったんですが、終盤の配置はもっと面白いのがあるんじゃないかなぁ、と思いました。 とにかく雰囲気が好み、あと音もかなり良かったと思います。 軽めのキックもこの曲の雰囲気だと自分的には可だと思いました。 (ImpressionTime:2004年09月04日 04:00) | |
RES | tpa:pbr |
疾走感を感じられたのなら、もう満足です(ぉ 曲構成が原曲とほぼ同じなのは否定できません。。やはり原曲に力負けした間が否めませんね(汗 構成のほうは下でも言ってますが、ひとつの曲としてまとめさせようと思ったらこんな時間になってました。。 BMS用の曲構成としては甘かったみたいですね('A`) 無理のない展開と飽きさせない展開、さらにBMSとしての曲長の定説(みたいなもの)の両立が永遠のテーマになりそうです(苦笑 配置は今やるとなんだか後半手抜きっぽく感じられますね・・・。スネアを4キーにアサインしたりとかいろいろと試行錯誤するべきでしたねorz それでも雰囲気や音を気に入ってくれたのはうれしいです。 軽めのキックは賛否両論(ほとんど否ですが)ですが、ありならありということでw インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 16:54) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
このBPMで…このオブジェ数で…3分弱はちょっと疲れますね。 もう少しスッキリ展開させてくれると助かるのですが、難しいところ。 このチームの、他の2作品に比べて『ハードコア』が欠けているかな、とも思いました。 でも、普通に見たら決して完成度の低い作品ではないですね。 お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月02日 22:57) | |
RES | tpa:pbr |
曲の構成をしっかりさせたいと思って作りこんだら3分弱になってしまいました・・・。やはり(この曲調でこの種の譜面の)BMSとしては少々長かったようで(苦笑 BMSは2分前後で起承転結させなければいけないところが本当に難しいです・・・('A`) ハードコア度は・・・細かなニュアンスから(キックとかミックスとか)ハードコア感が薄れてしまったようですね・・・。もっと( ゚Д゚)<ハアァァドコォォォア!と叫べる様な曲書けるよう精進します。。。 完成度が低いわけではないようなので一安心ですがw インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 16:43) |
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Response |
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ぼうびっと | |
曲はリックス的にも原曲活かしてて良いんですけど、どうも音が良くないように感じます。 なんというか・・ 音自体は氏らしいんですが、その氏らしいのが邪魔しているような。キックとかハットがそんな感じです。 BGA負けしている部分も少々・・。 (ImpressionTime:2004年09月01日 23:15) | |
RES | tpa:pbr |
うーん・・・自分らしさを感じられたのはうれしいんですが、邪魔になってますか(苦笑 しかしそれを取り除いたら誰の曲か分からなかったり、人の盗作みたいな曲になってしまいそうですし・・・難しいところですね。 というかよくよく考えるとジャンル選択ミスといった感じもしますね(汗 もっとリミックスのアプローチをしっかりとしたものに出来るようがんばりたいです。。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 16:33) |
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Response |
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LOM | |
最初に思いついた言葉が「勇ましい」だったり。 この手のジャンルとしては暴れっぷりが足りないといえばそうなのでしょうけど、 淡々と突き進むイメージがとてもカッコよかったです。 ちなみに元曲は知りません。 (ImpressionTime:2004年09月01日 22:25) | |
RES | tpa:pbr |
勇ましいですかー。実はちょっと意外だったり。。 フリーフォームということでガバとかよりもおとなしめに作ったのは確かですが・・・やはり暴れたりませんでしたか(苦笑 兎にも角にも気に入ってくださった様で何より。 原曲のほうは氏のサイトからDL出来るので是非。ジャンルは同じものの結構イメージ違いますんでb インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 16:30) |
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Response |
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くろいつ | |
おどろおどろしい感じですね。 楽しい叩きの部分が原曲と同じところだったのは、リミックスにあたり仕方ない部分なのかなと思いました。 つうかこのメロディで「バスドラ+メロ」の叩きはもう譲れないですね。好きですわ。 リミックスがとても上手いと思うのですが、良いところや楽しいところがどうも原曲がかなり生かされてるところで感じるなーと。 レベルの高い作品だけど原曲のインパクトが強すぎて、そこに押し負けちゃった気がしました。 なんというかそういう意味では選曲ミスかなー?とか思いました。 やっぱリミックスとしたら、正攻法も良いですが「あの曲がこんなんに!?」みたいなのがあると多くの人にビビッとくると思います。 BGAかっこえぇー。 派手さは無かったけど曲に合ったおどろおどろしさは出てたと思います。 (ImpressionTime:2004年09月01日 02:06) | |
RES | tpa:pbr |
やはりあのフレーズであのたたきは必須というかw というかそちらのとおりこれは譲れませんww 今回は原曲拡張系のリミックスだったので、原曲のいい部分を残しつつのリミックスだったわけですが、それを抜いても確かに原曲の影響が色濃く残ってますね・・・。 なんというか原曲に力負けしたというか(苦笑 やはり原曲破壊のほうがインパクト強いみたいですね。・・・もうひとつの案のスピコアリミにすりゃよかtt(ry BGAカッコイイですよねー。時間がなかったのにここまで仕上げてくれて本当にありがとうございますorz>Noriさん インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 16:26) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
原曲をも凌ぐすばらしい曲だと思います。 譜面もかなり楽しめる物だと思います。 (ImpressionTime:2004年08月31日 15:20) | |
RES | tpa:pbr |
曲、譜面ともに気に入ってくださって何よりです。 原曲をもしのぐ・・・これ以上ない褒め言葉です!本当にうれしいですw インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 12:21) |
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Response |
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天龍 | |
譜面は7keyしかプレイしていませんが、 BGAも曲も譜面も非常に良かったです。 もっと曲も譜面も壊れたほうがいいと思いました。 ハードコアは壊れてナンボなジャンルです(何 後は45秒辺りから聞こえるボイスが「ビチ○ソビチ○ソ…」と聞こえるのはハードコアの罠でしょうか(待 ヾ( ゚Д゚)ノハードコアタノシー ありがとうございましたっ | |
RES | tpa:pbr |
曲及び譜面のほう、気に入ってくれたようでうれしいのですが、壊れ方がまだ足りなかったですか・・・(苦笑 やっぱりメインのパルス音は曲のイメージを出しやすい分、加工してやらないとハドコアにはあまり向かないっぽいですね(汗 参考になります。 >ビチグ○ これはひどいハードコアの罠ですね('A`) インプレありがとうございました。 ヾ( ゚Д゚)ノハードコアタノシー (ResponseTime:2004年09月12日 12:19) |
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Response |
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ceilly | |
原曲のほうもこの機会にプレーさせてもらいました。 下のほうでも書かれてましたが、原曲の美味しい所をきっちりいいトコ取りしていい感じの曲になってますねー。 譜面の方もパワーアップしてて楽しめました。ただ終盤がちょっと打鍵感が薄かったかなと思いました。 お疲れ様です。 | |
RES | tpa:pbr |
今回は原曲拡張系のリミックスだったので、きっちりいいとこ取りをがんばってみましたw 譜面のラストは前半部分ではバックで小さく流れてる音を叩かせたのですが、前半叩いてた部分がラストでも音量を同じにしていたのでその結果、打鍵間が薄れてしまったようです・・・。 そういうところも気をつけなければいけませんね('A`) インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 12:15) |
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Response |
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ねこみりん | |
あんまりこの手の音楽は聞かないですねぇ〜。ですので原曲も知りません。 なんというか…すこしキックが篭ってた(?)のが気になりましたが曲はかっこよかったですw 叩きもおもしろかったですw ただ曲はもっと大幅な展開があってもいいかもと思いました。 86Ptsどうぞ〜。 | |
RES | tpa:pbr |
やっぱりキックの音はもう少し練ればよかったですね・・・(汗 叩きのほう、気に入ってくれた様で何よりですw 展開のほうはほとんど原曲と変わらないので、原曲破壊の意味も含めてもう少し冒険してもよかったかもしれませんね(苦笑 ちなみに原曲のほうはかなりいい曲なのでぜひ一度聴いてみてください。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 12:10) |
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Response |
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wint | |
http://wint.bms.bz/ | |
曲・BGA・譜面全体的に見て作品のレベルが高かったと思われます。 ただ、ちょっとキックが軽かったのでジャンルのことを考慮すると少し減点かな、と。 ご馳走様でした。 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
ありがとうございますー。 氏にレベルが高いといわれるとは・・・ものすごくうれしいです。はいw キックは散々言われてますが本当に軽いですね・・・。中域の音が大きすぎたのかもしれませんorz インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月04日 00:14) |
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Response |
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t_iwa | |
音が軽いかなーと思いつつ何度かやっているうちに何だか癖になってきましたw キックはこれで結構好きです。願わくばベースがもっと重く激しくウネってくれればもっと脳汁出たかなぁと思います。 BGAも製作時間が無かったにしてはよく動いていてアクセントになってました。 有り難うございました。 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
キックはいろいろな方のインプレを見て、もっと重いほうがよかったな後思ってたんですが、これはこれで好きといってくれて救われた気もしますw ベースは自分では結構満足してたつもりですが、まだまだ足りなかったようですね・・・。アシッドムズカシー('A`) インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月03日 23:39) |
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Response |
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風谷 | |
曲のアレンジに関しては問題ないと思います。 譜面に関しては曲のスピード感を損ねる配置が結構あったのが勿体無いです。 あと、曲が長いので、弱音部分の叩きを削るなどの配慮をして欲しかったです(疲 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
曲のアレンジ方、(氏にとっては)特に問題がないようなので一安心ですw 譜面は1フレーズごとには気にして作ったのですが、 全体から見ると確かに疲れそうですね・・・(汗 今後はそういうところも気にかけれるようにしたいです。。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月03日 23:32) |
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Response |
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Kz | |
ドラムロール叩かせるところまではホントよかったです。 でもあそこで音が小さいロール叩かせたことですべてが終わったというか(苦笑 なんかアレで本当にノリが削がれてしまいました;; 音小さい部分は削ってある程度音わかる音量になってからロール初めてもよかったかも・・・? でも長さが気にならないって言うのは本当に評価できる点だと思います。 | |
RES | Kz |
>音小さい部分は削ってある程度音わかる音量になってからロール初めてもよかったかも・・・? ロール叩かせ始めてもという意味です。 |
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RES | tpa:pbr [URL] |
やっぱりドラムロールを叩かせるにはある程度音量が必要みたいですね・・・(汗 ロールの音はずっと一定なので思い切って穴以外叩かせないというのも手だったかもしれませんね。 構成の面は散々言ってますが今回かなり力を入れた点なので、そこを気に入ってくれたようでうれしいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月03日 23:29) |
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Response |
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enso-9 | |
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/ | |
原曲のリミックスとしては大成功かとおもいます。 譜面がよいのか演奏時間がきになりませんでした。 BGA滑らかだしイラストも上手だと思いますが…共に少し綺麗かなと もっと淀んだかつ壊れた感じにして欲しかったです。 あとイラストもせっかくなのでゴス…いやなんでもありません… 楽しかったです、制作お疲れ様でしたー。 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
いろいろと気に入ってくれたようでこちらもうれしいですー。 譜面は今回結構こだわったので、気に入ってもらえて何よりです。 BGAはNoriさんが時間がない中で作ってくれたので、勘弁してくださいというかなんと言うか・・・(苦笑 それでもゴスロは(削除 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月03日 23:18) |
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Response |
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borze | |
5KEYと7KEYをプレイしての感想です。 原曲の楽しい所をしっかり引き継いだリミックスだと思います。 また違ったノリで楽しめました。 それだけにメインで鳴っているleadの音量が303より小さい事と、 新しく使われている声ネタが原曲の声ネタとあまり噛み合っていないのが残念です。 BGAも滑らかで良かったです。 原曲の青いイメージとは対照的なbreak_xxxxx.bmpが綺麗でした。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | borze |
赤いのはbreak_xxxxx.bmpだけじゃなかったですね。 ごめんなさい;; |
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RES | tpa:pbr [URL] |
今回のリミックスは(アレンジ方面では)原曲を残しつつまったく別のイメージを作ることを目標にやったのですが、それがある程度達成できたようですねw 楽しんでいただけた様で何よりですw 音量調整などの細かい部分の詰めが甘いところがやはりあるようで、自分ではイイなぁと思ってもだめな部分がありますね(苦笑 今後はもっと丁寧なつくりを目指したいですねw 声ねたは原曲のネタをほぼそのまま使ったので、楽曲中で違和感があったかもしれません・・・エフェクト周りも精進します。。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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sumomo | |
最初隠し譜面全然気が付きませんでした;; BGA単体で見ると動きが少ないかなとも(#18でちょっとした変化があってもいいかなとか) 思いましたが叩きながら見る分には特に気になりませんし、 最初のブレイクの部分のBGAの動きとか良い感じです。 ただ7KEYS以外#BMP01〜#BMPFCの定義が抜けているのがちょっと気になります。 容量が割と小さいのと長さが気にならないところはかなり良い感じ。 | |
RES | sumomo |
>BGA単体で見ると動きが少ないかなとも あー、これは展開という意味で、です。 |
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RES | tpa:pbr [URL] |
隠しはほぼノーヒントでしたしね・・・というかよく気づきましたねw BGAの定義は・・・ゴメンナサイ忘れてましたorz なるべく早く修正差分を上げようかと思います。。 容量と長さのほう、気に入ってくれた様でうれしいです。散々既出ですが構成に関しては今回の自分の課題でもありましたしw インプレありがとうございました。 |
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Response |
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tes | |
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/ | |
曲は好きです。けどキックがあってないような感じがしました。 あとBGAは曲の割には小奇麗にまとまっちゃってるなーって印象。 | |
RES | Nori [URL] |
B G A は 真 っ 白 で す ね 本当は白黒+2色ぐらいで建物とか使うつもりだったんですが、如何せん時間が・・・('A`) 見せ方や展開、枚数と減色の点でもっといける部分など多々ありますorz 味付けなど今回のイベントで感じることがとてもあるのでこれからのものに反映させていきたいと思います |
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RES | tpa:pbr [URL] |
曲のほう、気に入ってくれたようでありがたいですー。 キックは普段よりも軽いものを使用したのが逆効果だったみたいですね・・・(汗 BGAは自分が頼んだのが遅すぎたってのも原因ですしね・・・Noriさんホントゴメンナサイorz |
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Response |
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vj | |
アレンジはいいんですが壊れっぷりが足りません。 シンセの音をもっと尖らせたりとかドラムの音圧を上げるとかすれば一層引き立ったかもしれません・・・ | |
RES | tpa:pbr [URL] |
あーもっと壊したほうがよかったですか・・・やはり無難に無難に仕上げようとするといろいろとあらが出てきますね(汗 シンセを尖らせるのは確かにいえてます・・・今後改善できるようがんばりますね(苦笑 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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ork | |
http://ork.hp.infoseek.co.jp/ | |
曲に関してはツボですw アレだけの長さにも関わらず全く飽きを感じさせないと言う点が良かったです。 ただ、譜面にちょっと問題が。 中盤から終盤にかけて叩いている感じがしませんでした。 もう少し練りこんでいれば化けたと思います。 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
曲のほう、気に入ってくれた用で何よりです。 譜面は一部分かりにくいところが合ったようで・・・。自分は(音を)脳内補完していたところがあったので、気づきませんでした・・・ダメダメですねorz インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
容量が小さめに収まった反面,音の迫力が減ってしまったって感じが。 うーん,惜しいです。 飽きない展開だったので曲の長さは気になりませんでした。 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
容量と音質の関係はなかなか解決できない問題なので今後の参考になります・・・。 今回は展開にかなり気を配ったので飽きないでプレイしてくれてうれしいですw インプレありがとうございました。 |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
うーん…。このジャンルはさほど詳しくないのですが、 バスドラにせよ何にせよリズムが弱いような気がします。(こういうものだ。と言われればそれまでですが…) 肝心のグルーブが死に掛けているので、そこら辺にもう少し気を配って欲しかったです。 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
この曲で普段よりも軽めのガバキックを使ったのですが、それもあってリズムが弱く感じられたのかもしれませんね・・・。もうちょっとイけるグルーブを作れるようがんばります。。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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vtra-s3 | |
面白いんですが原曲とリミックスの方向性がほぼ同じな感じがしたので 曲の展開が読めてしまうのが痛いですね。 あとvo_vocoとvo_speechがbpmに合ってない気がします。 音の作りとかは個人的に好みなので意外性がもっと欲しかったです。 | |
RES | tpa:pbr [URL] |
普段原曲破壊ばかりやっているので、たまには原曲拡張にしようと思ってやっていたのですが、 それが裏目に出てしまった感じですね(苦笑 それと音作りの点を気に入ってくれてありがとうございますwああいう音しかできませんg(ry インプレありがとうございました。 |
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Response |
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LEEx30 | |
Free Form aka Acid Core アシッドさが足りてない。もっとビキビキ言わせて脳が溶けそうな位トばしてもらいたいところ。 後半のメインシーケンスのリズムが気持ち良くなかったり、BGAも中盤まで良かったのに後半は失速気味。 色々と勿体無いかなーと思った作品でした。 | |
RES | Nori [URL] |
BGAは時間のなさが展開不足として顕著に出てしまいましたw 今回の件で色々勉強になって、これからもっと良くしていきたいと思います |
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RES | tpa:pbr [URL] |
どうも一般受けを狙って本来のフリーフォームらしさがおざなりになってたみたいですね(苦笑 サイケ系の音とかヤバげなのを加えるとイイかもとか今自分で思ったりしてますw 後半のリズムは言われてみると確かにそうですね・・・精進します。。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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morigasigeru | |
長さが全然気になりませんでした。 追加されたBGAもいい感じです。 | |
RES | Nori [URL] |
BGAは急な話で色々手間取りました。 どうもです! |
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RES | tpa:pbr [URL] |
ありがとうございます。 飽きないような構成というのは自分の課題のうちのひとつでもありましたので、そこをほめてもらえるとやはりうれしいですね。 NoriさんのBGAは私も好きですw |
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Response |
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