Genre | drum'n'bass | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | AMARANTH | ||||||
Size | 14616KB | BGA | include・Other | ||||
Level | ★x6〜★x??? | BPM | 185 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://atm.lib.net/bof/atm_sp-01_amaranth.zip | ||||
Comment | (2004年08月26日 14:11 更新) アマランス 不凋(ふちょう)花 |
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製作環境 | unknown |
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Regist Time | 2004/08/14 18:29 | Last Update | 2004/09/12 17:56 |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
これは完成度が非常に高いですね。 曲もBGAも非常に高クオリティだと思いました。 譜面も楽しかったです。 製作お疲れ様です。 (ImpressionTime:2004年09月12日 17:56) | |
RES | アトミック・スフィア |
ありがとうございましたッッ!! つぎはplugout2でお会いいたしましょう。 (ResponseTime:2004年09月29日 03:09) |
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Response |
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まみドム | |
なんだかいいなぁと思えました。 クオリティ高っ! (ImpressionTime:2004年09月12日 15:15) | |
RES | アトミック・スフィア |
beatmania筐体に入れてプレイしたいです。うぅん。 (ResponseTime:2004年09月29日 03:07) |
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Response |
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sumomo | |
なんというか、洗練された5鍵BMSというか、そんな感じがひしひしと…。 (ImpressionTime:2004年09月12日 11:42) | |
RES | アトミック・スフィア |
ナグレオさんの領域に、近づけましたかね? (ResponseTime:2004年09月29日 03:06) |
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Response |
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syzk | |
軍人ワールド全開 女性声のアサインはちょっと釈然としない(打感において)オトゲビビエスで稚拙ながら隣接しまくりのLN作りましたのでよければ御一見下さい。 最後の2オブジェは良かった 安心して遊べる?と個性的な譜面の掛け合いは上手くいくか? 五鍵譜面は良いんだけどアクがあまり強くないというか チーム内で一番呑み込まれるBMSだと思った 凹む 点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:38) | |
RES | アトミック・スフィア |
LN?ライト・ノーマル??見てみますね。 女性声のアサインは、初期beatmaniaを フィーチャーしてます。打感はゼロに等しいですね。 でも、なにかを感じてもらえると嬉しいです。 アクは、徹底的にアク取りしましたので、逆にスッキリしすぎちゃったかな。 (ResponseTime:2004年09月29日 03:05) |
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Response |
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ベンガル | |
ATMさんの真髄を見た気がしました。 どことなくsocerさんの700000000 Reflectionsに似てる気がしましたが・・・ (ImpressionTime:2004年09月11日 20:18) | |
RES | アトミック・スフィア |
それは、中音域のベースが殆んど同じだからでしょう。 実は、それこそが、少佐への(検閲)を盛りこんだ部分だったのです。 (ResponseTime:2004年09月29日 03:02) |
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Response |
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Lizo | |
5鍵っぽい感じがしました。最高です。 (ImpressionTime:2004年09月11日 16:41) | |
RES | アトミック・スフィア |
やはり、5鍵らしさとは、適度な難易度の中にある、 「シンプルかつ・無茶な山場」の存在にあると思います。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:58) |
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Response |
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tarolabo | |
http://page.freett.com/tarolabo/ | |
残念ながら最初から最後まで同じフレーズに聞こえる印象を受けてしまいました。 印象的なフレーズがなりつづけるのなら良いのですが、このフレーズはただしつこい様にしか聞こえませんでした。 BGAもこれ系は好きでないです… 譜面については最後いらないと思うし、一つだけの譜面というのは良心的でないと思います。 容量もかなりキツいです… というわけで40PTSでお願いします。辛口で申し訳無い。 (ImpressionTime:2004年09月11日 14:26) | |
RES | アトミック・スフィア |
いや、最初から最後まで同じフレーズの反復です。 それによって生じるマゾっぽいグルーヴが持ち味なのです。 甘党の方に辛口の酒を勧めても、美味しいわけありませんよね。 抜き差し云々ではなく、同じ音が繰り返される事に意味があるのです。 それこそが生、常世なのです。世界は刻々と変化しますが、自分は反復を 繰り返しつづける。そこからの脱出と、新たなる反復の繰り返し。 譜面の最後は、楽曲の尺の都合上、入れるべきと判断しました。 ですから、不要と感じたのであれば、他の部分が冗長だったのでしょう。 一考すべき部分です。 譜面の種類は、一種類以外要りません。 なぜなら、この楽曲には、これ以上の譜面はあり得ないからです。 容量は、ほんっっと申し訳ございませんでした・・・やる時間が無くて(汗 (ResponseTime:2004年09月29日 02:57) |
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Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
個人的にはラストはあの音2つ鳴らさないでフェードアウトのみの方が良いと思ったんですが、 それ以外は気になるところはありませんでした。 むしろ、曲、譜面共にとても好感触でした。 (ImpressionTime:2004年09月11日 12:39) | |
RES | アトミック・スフィア |
あの音自体には意味がないんです。製作途中に残ってた音をほっといただけ。 でもああいう隠し味を入れる(残す)と、全体が締まるんですよー。 ぜひ、お試しあれ! (て料理番組かよッ) (ResponseTime:2004年09月29日 02:50) |
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Response |
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dj SPIN | |
こりゃすげぇ… うーん…何もいえることが; 終始TRIPしまくりでした 5keyの硬い部分もあり7keyにある華やかさもあり… これぞBMSって感じでした 文句あるなら最後の2音…かw というわけでそこだけ1点引いて99でw レコメ ごちそうさまでした (ImpressionTime:2004年09月10日 23:11) | |
RES | アトミック・スフィア |
俺は beatmania iidx も愛しています。 今でこそ、かわいさあまって憎さ100倍状態ですが そういった偏ったニデラ愛が滲み出ている感も、無きにしも非ず 最後の2音はトマソンです。 ところで「レコメ」ってスッゲー久しぶりに見ました(笑 なんか懐かしい。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:46) |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
最後油断しますねこれ! シンプルな音使いで譜面も5鍵ならではの味が出てていい感じ。 しいていえば曲としてまとまり過ぎてるせいか、 かえって印象が薄くなっているような感じがしますが…。 でも良作。 (ImpressionTime:2004年09月10日 20:11) | |
RES | アトミック・スフィア |
そう。まあ、弄ってしまうと、それは違う曲になるのですが、 もう少し崩したほうが、むしろ格好良かったっすね。今思うと。 完成度は高いが面白みに欠けるBMSなのです。突出した傑作と言うよりは良作。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:40) |
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Response |
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dug | |
何度もやっています、とにかく楽しいです! コメントにあらわし難いというか、自分も凄い衝撃を受けました 流石、とばかり思わされます・・・本当にお見事です (ImpressionTime:2004年09月09日 22:32) | |
RES | アトミック・スフィア |
時間をおいてみると少しずつ、作りの甘さも見えてきましたが、 楽しんでいただけたならば幸いです。 ありがとうございましたッ! (ResponseTime:2004年09月29日 02:36) |
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Response |
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真夜中ライダー | |
曲・譜面ともにとても楽しかったです。 好きな曲調だったり好きな配置だったりで言うことなしでした。 減点部分は譜面の最後の方が何か物足りない感じがしました。 ご馳走様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 00:45) | |
RES | アトミック・スフィア |
最後かぁー。ちょっと淡白でしたかね。 どうも昔のクセで、エンディングは淡々としめるパターンが 出てしまったようです。 ちなみにこのクセはArmy-Tom時代のbms、「三途の川」から始まってますな。 (誰も聞いてない) (ResponseTime:2004年09月29日 02:34) |
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Response |
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ワラビ | |
これちょっと言葉が思い浮かばないです...。とにかくすんげえ衝撃を受けました。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月08日 22:40) | |
RES | アトミック・スフィア |
疲れましたッッ!!!! どもッ (ResponseTime:2004年09月29日 02:32) |
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Response |
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p6p-BTM | |
曲、BGAはもう何も言うことはありません。 完璧としかいい様がないので。 残念なのは譜面でした、同じ譜面叩き続けるのはなんか面白くなかったんです。それで-10ということでお願いします。 (ImpressionTime:2004年09月08日 04:37) | |
RES | アトミック・スフィア |
ありがとうございますッッ 譜面はもう好みの問題でしょうねー。 俺だと逆に、グチャグチャの譜面を見るともう気分悪くなりますもん(笑 同じ音が違うオブジェにー!隣接がー!同じフレーズで違う譜面にー!(以下略 (ResponseTime:2004年09月29日 02:31) |
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Response |
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YAMD | |
どこか遠く彼方へ、意識が吹き飛ばされた感じです。 幸せ…! (ImpressionTime:2004年09月07日 18:02) | |
RES | アトミック・スフィア |
永遠の生とは、永遠の苦しみであり、また喜びでもあります。 肉体的な生存ではなく、何かを遺して、永遠に存在したいものです。 今回の花は、残念ながらそうは成り得ないでしょうが、いつの日か AMARANTH が咲き誇るよう、種まきしたいと思います。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:28) |
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Response |
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RAY | |
トリップ具合がHIDOIです。最高… もう…なんか、とにかく凄いです。 手放しでお勧めできるBMS。 なんかインプレになってないかも知れないです。 トリップ中なので多少変でも勘弁してください(^^; 制作お疲れ様でした。 ずっとこの曲を聴き(叩き)続けていきます。。 (ImpressionTime:2004年09月05日 02:59) | |
RES | アトミック・スフィア |
HIDOIって流行ってるんでしょうか。HIDOI AMARANTHは、来年夏くらいまでに改良して どっかで公開しますんで、よろしくッ (ResponseTime:2004年09月29日 02:18) |
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Response |
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Needle Valley | |
曲・BGA・譜面 どれもこれも言う事無しです。 曲の長さの方も丁度良く、選曲中にもついつい手が出てしまいます^^ ということで文句無しの100ptsです。 (ImpressionTime:2004年09月03日 23:09) | |
RES | アトミック・スフィア |
ありがとうございますッッ!! 製作完了の時点の俺と、波長が合っていたようですな。 少し時間を置くてみると、突っ込みしたい部分が出てくるかも(笑 (ResponseTime:2004年09月29日 02:16) |
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Response |
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探して | |
ビビっと来ましたw 思わず恍惚としちゃいましたよ。 おいしくトリップさせてもらいました。 ただ後半において 同じ譜面が続くのに対し 少々「う〜む もうちょっと変化してくれないかな〜?」 と思ってるうちに「あれ、終わっちゃったよ?」 だったのですよ。 以上 (ImpressionTime:2004年09月03日 21:55) | |
RES | アトミック・スフィア |
とにかくループが好きなもので・・すんません。 作りこむうちにあまり変えたくなくなってしまって。 ちょっと頭堅かったかも。眉間ぐりぐりしてきます。ぐりぐり そういや以前、榊原さんにマゾっぽいって言われた。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:14) |
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Response |
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TETRA | |
BMSとしての完成度は非常に高いのですが、 中盤以降の間延びがちょっとなんだかなぁと感じるのと 展開にアグレッシブさがあまり無いのが残念でした。 個人的にあのベースラインは無いかなと思いました。 譜面に関しては文句無しです、ご馳走様でした。 (ImpressionTime:2004年09月03日 10:19) | |
RES | アトミック・スフィア |
展開は、ここ半年聴いた中で、劇的に展開するドラムンベースというものに 殆んど出会わなかったことが影響しています。 後半のベーーーーーーーーは俺の趣味です。ごめんちゃい。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:10) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
夢の中で走っている感じでした。 フェードアウトさせるんなら、1:46付近で終わらせても良かったかなと。 しかし、殆ど文句をつけられないBMSには間違いないですね。 最後にオブジェが二つ残ってた… orz (ImpressionTime:2004年09月02日 20:34) | |
RES | アトミック・スフィア |
むう、確かに・・ ショート版を作ってみようかな・・ 最後のオブジェは単なる意地悪です(笑 音楽的な意味はあまりありません。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:06) |
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Response |
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ロネ | |
素晴らしいとしか言いようが・・・。 曲もですが、特に譜面に恐ろしいまでの完璧さを感じました。 中盤少し冗長だと一瞬思いましたが、それ以外は何も考えず、浸らせていただきました。 (ImpressionTime:2004年09月02日 02:47) | |
RES | アトミック・スフィア |
やっぱし中盤かーー(笑 出来に関しては、自分でも上手く行ったとは思いましたが、 逆に、「上手く出来たお手本のようでつまらない」と仰る方も居ります。 ・・フローラ・ベリさんのお言葉です(笑 (ResponseTime:2004年09月29日 02:04) |
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Response |
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ぼうびっと | |
氏の曲を聴くのはおそらく初めてです。 ちょっと曲が長いかなぁと思ったのですが(5keyということで)、 そこ以外はもう”サイコー”としか思いませんでした。 (ImpressionTime:2004年09月01日 19:52) | |
RES | アトミック・スフィア |
http://www.diverse.jp/dbhtml/index.html サイト『db』にて「Active wind」、FROL名義の「ANIMA」、 この二曲が入ったパッケージをダウンロードできます。 もし気に入っていただけましたら是非どうぞ。 5keysだと、1分半から2分という尺が、黄金律ですな。 これはちょっと長いですね。 (ResponseTime:2004年09月29日 02:01) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
曲のずらし方がうまく、譜面もかなりトリッキーで いろんな人が楽しめる曲だったと思います。 (ImpressionTime:2004年08月31日 15:02) | |
RES | アトミック・スフィア |
ありがとうございますッッ!! 楽曲全体がdjミックスというか、曲同士の継ぎ目が展開して行っている ようにも聴こえますね。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:57) |
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Response |
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kakyo | |
緊迫したメロディと突き抜けるような疾走感で 最高にカッコ良かったです。 (ImpressionTime:2004年08月31日 03:21) | |
RES | アトミック・スフィア |
あの時は色々と切羽詰ってましたから、 うまくそれが転化されたようです。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:54) |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
キレのあるBGAとSEの使い方が美味でした。 このリズムは実に5keyが似合いますね。 (ImpressionTime:2004年08月31日 01:11) | |
RES | アトミック・スフィア |
5keysで弾く(ハジク)ことを前提としたリズム作りです。 徹底的にオブジェとグルーヴを併せてあります。フフフ。 ただまあ、前半は女の子の声とラップをアサインすべきだったかなぁと。 下に挙げられた改善点とは別に、唯一後悔している部分ですな。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:52) |
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Response |
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PE | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9992/ | |
1回プレイしただけで引き込まれてしまう世界観が素晴らしいです。 「無駄なく隙の無い音使い、練りこまれた飽きの来ない譜面、 そして5key一本の男気。これぞ軍人節。」 曲の紹介文書けと言われたらこう書きます。誰も言ってない。 とにかく何回もプレイしてしまうんです。でも飽きない。そのくらい引き込まれました。 ただ一つ気になる点を上げると、中盤の32分で34の交互が来る部分。 あそこはもう少し削っても良かったんじゃないかなと。 とにかく、時代に流されず、プレイヤーに媚びないっていう姿勢が貫き通されている点は もはや尊敬より崇拝に値するかも。(言いすぎ? | |
RES | アトミック・スフィア |
時代の波に乗ることはいいと思うんです。 でも、もう5keysの波は来ないですからね。 自力で泳いでいくしかない。 (泳ぎ疲れてきたので、現在plugout2という超強力な船を建造中。) プレイヤーに媚びないというのは重要です。 互いへの礼節と尊敬があることを踏まえて、 「作ってやってる」「遊んでやってる」という 少し衝突するくらいの勝気同士で均衡して、 丁度いいくらいじゃないっすかね。それでも若干、作り手優位だと思うけど。 交互連打は全体の尺にあわせると、あの長さがベストです。 そう感じられるのならば、中盤、エンディングなど、 他の部分が冗長だったのでしょう。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:47) |
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Response |
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Kz | |
個人的に1番最初のオブジェと0:56あたりから1番キーにアサインされている声はいらないんじゃないかと思いました。 でも見事な練磨ですね。最強譜面。 | |
RES | アトミック・スフィア |
ぬあーそうかもしれない。 うまく作れた料理の、最後の最後でちょっとだけ、 化学調味料を入れちゃったかもしんない。 と言って、無いと淡白な気もする。 何か他にいい音があったかもしれないな。難しいところです。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:35) |
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Response |
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風谷 | |
T7氏と意見がぶつかってしまうのですが、 高速にして連打させる34の配置はこの曲ならではで、長めな曲を感じさせないいいアイディアだと思いました。浸るにはメロディが馴染めなかったのですが、BMSとしては面白かったです。 | |
RES | アトミック・スフィア |
今のご時世、コンビネーション系譜面ばかりですから、 あえて反骨精神を出してみました。 コンビネーション系とは違うアプローチ、と考えたときに 「縦連打」か「階段」が真っ先に思いつくだろうとは思うのですが、 実はこういった変化球も使えるんですよね。 作り手の皆サマには色々工夫してもらいたいとこです。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:33) |
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Response |
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黒竜 | |
http://kokuryu.s49.xrea.com/ | |
曲の雰囲気はかなり好きです。画像関係も独特の雰囲気で。 少し曲の展開に不満を持ってしまう部分がありました。(BMS的に見て) | |
RES | アトミック・スフィア |
やっぱ中盤でしょうか。うーむー 後半は俺の趣味なので諦めてください!(笑 (ResponseTime:2004年09月29日 01:27) |
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Response |
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aqta | |
http://www3.to/nomusicnolife/ | |
・何の音を叩いているか分からない所が有ったので、-5pts。 ・凄い叩いてて気持ち良い。 ・個人的な好みで-15pts、BGAにもっと毒気が有った方が良かったです。 | |
RES | アトミック・スフィア |
あれか、女の声とか、ブレイクビーツの塊ですね。 うーん、俺も感じてはいましたが、beatmaniaへのオマージュ、という 気持ちもあったため、捨てきれずに残ってしまいました。てへ。 BGAは、俺は逆にスッゲー爽やかだったら良かったなあー。 人にやってもらうと、自分とのイメージのギャップが面白いです。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:20) |
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Response |
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T7 | |
うーん、なんというか、何を言ったら良いんでしょうか(笑 中盤の間延びってところ、あそこ詰めて、2:00以内に納めた方が 氏のBMS観にそぐうのじゃないかな、という点と、 曲が大きく展開してからの後半、あのBPMで34キー交互4連打は ややきついかなという感じがしました。 -5*2で10pts減、90ptsでお願いします。 | |
RES | アトミック・スフィア |
間延びしたのはぶっちゃけるとブランクが災いしてます。 若干・感が鈍ってたようですね。 交互連打は、慣れるまで十六分で同時押しするといいですよ。 専用コントローラだと楽かも。スクラッチ捨ててもいいし。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:18) |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
快感。 思わずキーボード叩く音がデカくなりました。 | |
RES | アトミック・スフィア |
ありがとうございますッ!! ところで事情によりplugout2を延期することになったのですが 5鍵祭りの方、心から応援してます! 俺たちは新しい方向性を開拓していくことに力を費やしますが、 ネットでもまだまだ色々なことが可能であるはず。 これからの展開を楽しみにしていますよ!頑張ってください! (ResponseTime:2004年09月29日 01:11) |
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Response |
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honjo | |
過去最高にアラが無いです。 構成に「完璧に近いもの」を感じました。 音の雰囲気が変わったのは方向性が変わったというより、 自分の音を、音楽のある程度フォーマット化された部分に取り入れる腕前が 上がった為だと解釈しています。 今の方が昔より格好良いと俺は思いますよ。 | |
RES | アトミック・スフィア |
スッゲ、実はその通りです。 潜伏期間中にとにかくドラムンベースを聴きまくって踊りまくって。 しかし、単にそれを上乗せするのではなく、うまいこと自分と BMSのスタイルに組み込もうとした結果、こうなったのです。 ただ、今回は試験的な部分もあるので、まだ突っ込みどころは 多いみたいですね。皆さんのインプレがそれを物語ってます。 (ResponseTime:2004年09月29日 01:05) |
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Response |
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orb | |
確かに中盤ループですね。 ここに来るまで気にならなかった程度ですが。 個人的にあと何かズシリと来る音が欲しかったのと、 一つのオブジェにブレイクビーツかその一部が入ってるようなのが もう少しあれば最高でした。 音・曲・配置・映像ともに申し分なかったです。 全作品終えたうえで相対的に見て100ptsってことで。 実のないインプレですみません。 | |
RES | アトミック・スフィア |
譜面的には若干薄かった中盤ですが、音に関しては クラブで流したとき、あれが最適だと思い ああいう形にしました。 BMS製作の観点からはちょっと外れた考えですけどね(笑 そんなわけで、ワンポイント入ってると良かったっすね。 うーん。鋭い。 (ResponseTime:2004年09月29日 00:54) |
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Response |
---|
Alexandra | |
1回目のプレイで譜面も音も映像もそれなりに記憶に残させてしまう構成に まさかって感じですがグッときました。 曲の長さがやりこむには長く、浸るには短く。 そこがちょっと食い足りない部分ですね。 | |
RES | アトミック・スフィア |
うむ、プレイ後に譜面を覚えていられないものは その時点で譜面の完成度が低いのだ、と言って 差し支えないと俺は思いますよ。 ラスト二行のコメントはまさに然り。 ちょっと考えてみます。 (ResponseTime:2004年09月29日 00:52) |
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Response |
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ceilly | |
ピアノと声のせいかどこか退廃的というか破滅的な雰囲気の曲だと思います。BGAも色使い等で同じ印象を受けました。 譜面は叩いてて疾走感があって楽しかったです。 ただ中盤で少し間延びしたかなーと感じてしまいました。 お疲れ様でした。 | |
RES | atomic sphere [URL] |
そうですね。 今の私の感情が顕れているからかもしれません。 中盤は2小節くらいに縮めてしまっても良かったですな。 今思うと。 |
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Response |
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SUKE | |
BGAのスイッチにとても上手さを感じます。 音楽・・というか音の空間演出がGOODでした。 奥へ奥へと広がるような曲の雰囲気に生理的な心地よさみたいなものを 感じました。 | |
RES | atomic sphere [URL] |
立体的な構造を考えながら作りました。 楽しんでいただければ幸いです。 |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
透明感ある音の中に、隠し味として一滴の毒を垂らしたかのような 氏、独特の世界観は健在ですね。 いつもいつも、その絶妙なさじ加減には感嘆させられます。 今回の曲については掴めそうで掴めない女性の声とBGAにゾクゾクきました。 BGAも(どこかで見たことがあるのもありますが…)スピード感があってよかったです。 | |
RES | atomic sphere [URL] |
諸事情により製作の遅れが出てしまって、こういう形になったのですが BGAは確かに、もう少し練り込みしてもらう時間が欲しかった所。 毒を織り交ぜる音廻しは、それが多すぎると聴くに耐えなくなりますが、 今回はどうやらうまく行きましたかね? |
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Response |
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vj | |
曲と映像と声ネタの調和。実写系の素材がピッタリ。 やりがいのある難易度で飽きない、曲に浸れるという譜面でgood。 何回やっても楽しいですしね^−^ 中盤過ぎたブレイクのパッドが魅力的です♪ そしてplugout2期待してますよー | |
RES | atomic sphere [URL] |
曲に入り込めない譜面というのは存在する意味が無いと思います。 BMSという形を取っている意味が薄い。 自分もまだまだではありますが、年内には例え 千回プレイしても飽きない譜面の作成を目指したいですね。 |
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Response |
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くろいつ | |
ちょっと長くないですか? 予想通り連続プレイしてしまいましたが、常にそこだけモヤモヤしてました。 何度もやりたくなる曲というより、思い出したらやりたくなる曲って感じでした。 | |
RES | atomic sphere [URL] |
中盤と終盤はもう少し削れたでしょうか。 一分半くらいでも良かったような気はしますね。 打感と浮遊感を同梱させようとすると、 その辺りのバランスが難しいのであります。 |
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RES | くろいつ |
コメントに何も無かったのでわからなかったのですが、 集大成的なものを目指した為、削る部分よりも増やす部分に意識が行ってしまったという感じではないでしょうか。 1分半程度に収めた方が完成度は高いと自分は思いましたが、必ずしもそれが答えではないですね。 もしそうした場合、自分は満点をつけたかもしれませんが、 他の方は短いと感じて点数を下げちゃうかも、とか考え出すと止まらなくなります。 |
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RES | アトミック・スフィア |
うむ、そうですな。 かといって、誰もが認める完璧な状態だったとしても、 それは面白みに欠けるものでしょうしね。 これはこれで良しとして、違う機会に、短いバージョンを作ってみますよ。 より高度な譜面作成術(※1)を編み出してみます。 --- ※1 ちなみに今回使っている技術は・・ 「オブジェすり替え」「パートすり替え」「色分け」「グルーヴ外し」など。 いくつかは本家でも使われていない技術ですな。是非盗んでください。 (っつーかオブジェ配置に技術形体なんぞを考えているのって、俺以外にいるのか) (ResponseTime:2004年09月29日 03:41) |
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Response |
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pinoIce | |
やはり女性の声が印象的です。 中盤からの非常に浮遊感を感じれる展開は最高でした。 一つだけ気になった所を挙げると開幕でBGA文字の現れ方に違和感を感じました。 狙ってかもしれませんが、個人的にはもう少し自然に魅せてほしかったです。 クオリティ高過ぎです、ごちそうさまでしたっ。 | |
RES | atomic sphere [URL] |
今までの集大成的な作りを目指した結果、 脳髄に浸透するような女性の声が必須だったのです。 そのお陰で宇宙的な浮遊感が手に入りました。 BGAは外注です。 若干、お互いのイマジネーションにズレがあったようですが たまにはこういうのも良いでしょう。 |
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Response |
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lufe.sr | |
うわぁぁ強烈です。本家の筺体でやりたくなる曲ですね。 ムンベのスピード感と相まって叩きも気持ちよかったです。 | |
RES | atomic sphere [URL] |
あの筐体を意識して譜面を作りました。 理解って戴けて、私も嬉しいです。 スピード感ですが、最近のドラムンベースは速いので、それに倣って 今回185BPMまで上げてみました。 |
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Response |
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天龍 | |
Deep Clear Eyes、super highway、SODA…などといった、初期の頃のDrum'n'Bassを思い出しました。 妖しさ、勢いなど正に初期の頃に似ていると思いました。 というか、各々の良いところを抽出した感じでした。 譜面も5keyが合いますが、譜面が一つだけだったのが気にかかります。 ありがとうございましたっ | |
RES | atomic sphere [URL] |
路線としてはSODAの先の方に位置する音楽ですね。 HOSPITALから出てそうなドラムンベース。 リズムパターンに挟まれているベィッという音は、 Deep Clear Eyesのコキュッという音に対するオマージュです。 譜面は、5keysしか作れないもので。すみません。 |
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Response |
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ork | |
http://ork.hp.infoseek.co.jp/ | |
曲についてはストレートな感じでよかったと思います。 中盤に流れる女性の声(?)が印象的でした。 譜面についてですが、中盤等は好みが別れると思いますが、個人的には変則的で飽きが来なく、楽しめました。 あとオチにちょっとびっくりしました(笑 特に気になるところもなかったので100点で。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | atomic sphere [URL] |
一年振りの新曲となるので、あまりひねらず 今まで培ったものをキレイにまとめてみました。 中盤は譜面がスカスカなのですが、 今のみっしりとした譜面に馴れた方には、辛いかもしれませんな。 |
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Response |
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