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#36. #TOTALの設定

by Spotty.K [HOME]
2001/07/20 22:32:15
Vote points: 13
以下delight^2 reduplicationのBBSからの転載。

>From: Kappe<mkappe@livedoor.com>
>Date: 2001/07/18 16:37:23
>In-Reply-To: #3195
>Comments: #3213
>
>>にっくる様へ
>
>あれから、TOTAL値の出し方をもう一度調べて、
>計算式を考えてみたんですが、最終版としては、
>
>T.NOTESが「1〜399」の時は「200+(T.NOTES/5)」
> 「400〜599」の時は「280+((T.NOTES-400)/2.5)
> 「600〜」の時は「360+((T.NOTES-600)/5)
>
>っていう風になりました・・・。
>この計算式で出すと、もうバッチリ本家の感覚です。
>かなり自信があります、これは。
>
>・・・でも、こういう事はにっくる様に任せますね。
>一応、要望という事でお願いします。
>

本家BM2DXの設定では、↑だそうです。
BMSプレイヤーがどの本体でプレイするかは、
デザインや機能性もありますが、
ゲームバランスも重要だと思うんです。
できれば考察してもらいたいです。
[1] Kappe 2001/07/23 23:13:06
コメントを書きました張本人です。
もう、バッチリ本家感覚ですよ〜。
僑庁愡峺で行くなら、こんな感じでいいと思います。

[2] yusuke 2001/07/24 22:37:25
IIDXの仕様よりオレはBMSの仕様を優先してもらいたいですね。
>#TOTAL xxx
>ゲージの増量を設定します。
>"xxx"には数字が入り、全てのオブジェでGreatを出すと、xxx%分のゲージが増えます。
>省略した場合は、 200+オブジェ数と見なされます。

BM98添付の、BMS仕様ヘルプからです。
確か現在はこれに設定されてると思いますが…

勝手にTOTAL値を補正してしまうのは問題のような気もします。
(もしIIDXと同じ仕様になってしまった場合、
 TOTAL値を上記引用の意図で省略しているBMSはどうなってしまうのでしょうか?)

[3] Spotty.K [HOME] 2001/07/26 18:24:13
単純に選択できるようにすればいいと思います。
完全にBMSファイル中のTOTAL値を無視して
本体側が勝手に決めるのと、
今まで通りの物の2択という方針で。

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